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机要邮寄档案怎么查询进度,机要邮寄档案怎么查询信息 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险家协(xié)会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方(fāng)势(shì)力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

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一(yī)、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较(jiào)充(chōng)足的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性(xìng),技能共用(yòng)一个(gè)按键的设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后(hòu),职业操作(zuò)付(fù)出和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多的时候,国王精机要邮寄档案怎么查询进度,机要邮寄档案怎么查询信息英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本的(de)女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实(shí)战中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需(xū)要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能(néng),更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集(jí)齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的(de)是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没(méi)有缺(quē)点。

四(sì)、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级(jí)后,每个(gè)号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周一次的(de)决(jué)斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这也是(shì)对平(píng)民(mín)比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具(jù)都可以(yǐ)通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得(dé),虽(suī)然金(jīn)价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方(fāng)除了不(bù)断(duàn)提高徽(huī)记(jì)的价格上限之外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻意压(yā)货,价(jià)格从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到(dào),直接把各(gè)种中间和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的(de)账号检测(cè)逻(luó)辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器(qì),本命(mìng)却只出了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑(jiàn), 但(dàn)是没(méi)有一件自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件(jiàn)在(zài)元(yuán)素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很(hěn)不行。还(hái)有,大(dà)深渊的(de)票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突出了(le)一个随机性(xìng),没(méi)有(yǒu)任何交换(huàn)机制(zhì),全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随机(jī)的,有时候是读条,有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时(shí)候(hòu)是(shì)站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有这(zhè)个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营服(fú)务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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