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小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)

小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短) 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世界能(néng)量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大(dà)型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力(lì),运用丰富的技(jì)能系统,自由(yóu)搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路(lù)上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但(dàn)是当(dāng)大家的(de)职(zhí)业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出(chū),就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这(zhè)时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要(yào)考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新(xīn)前放其他技能(néng),更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿(chuān)模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后(hòu),每(měi)个(gè)号(hào)会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪(kè)度(dù)直(zhí)线下(xià)降(jiàng),基(jī)本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以外的所有(yǒu)道(dào)具(jù)都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还(hái)钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的(de)部(bù)分是运(yùn)营(yíng),基(jī)本上各(gè)种雷(léi)点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不(bù)断提高(gāo)徽记的价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致(zhì)徽记(jì)供不应求或者被刻意压(yā)货,价格(gé)从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎(hū)为零(líng),有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个(gè)狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出(chū)金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的(de)票量是普通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其(qí)中(zhōng),有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结(jié)果是个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的(de)设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是(shì)比较充足的(de),动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是(shì)很(hěn)到位,希望官(guān)方能(néng)够继续改进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏(xì)体验。

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