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华大基因有国家背景吗

华大基因有国家背景吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人(rén),少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也是不(bù)怎么(me)推荐(jiàn)的。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿(gān)见(jiàn)影的(de)效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的(de)时(shí)候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒(dào)地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的(de)区别,哪个好吧(ba):

正(zhèng)常情况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤(fèn)怒是(shì)不保留(liú)小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以每(měi)次增加的愤怒是含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积(jī)

所以,在单次获(huò)得的(de)愤怒值较少的时(shí)候,阴(yīn)属性增加(jiā)的(de)效(xiào)果也会较低甚(shèn)至(zhì)是没(méi)有(yǒu),比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性(xìng)效(xiào)果(guǒ)被约掉了

不过(gu华大基因有国家背景吗ò)反过来看,如果气血损失(shī)较高时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值(zhí)就会(huì)很高

不过阳属性(xìng)增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒是在(zài)回合结束时一次(cì)结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合(hé)内每次受到伤害(hài)时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的(de),阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒也存在较(jiào)高的随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性(xìng)哪个获得的愤怒(nù)更高要看以下这些因(yī华大基因有国家背景吗n)素

1、一回合内受伤的次数和一次(cì)受(shòu)伤的(de)痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不(bù)好看(kàn),长得好看,阳属性(xìng)的随机(jī)就随得(dé)高,长(zhǎng)得不好看,随的就低(dī)。

五、不(bù)怎么(me)被集火(huǒ)的辅助是比(bǐ)较(jiào)不适合阴属性的

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤(shāng)害时痛感(gǎn)比较(jiào)强的(de)输出阴(yīn)属性会比较好

然(rán)后再来(lái)看四象

六(liù)、太(tài)阳

太阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人(rén),使(shǐ)用的当前回合获得(dé)的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿(gān)见影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加(jiā)成效(xiào)果不受气血损失限制,也避免如(rú)果(guǒ)持续期间不受伤害或受较(jiào)低伤(shāng)害(hài)阴属性就没效(xiào)果了(le)(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和上限较(jiào)低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的

少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的(de)期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合两仪带(dài)来的效果

如(rú)果说愤怒值较(jiào)低的(de)时候使用,少(shǎo)阳(yáng)是要(yào)超(chāo)太阳的。但(dàn)如(rú)果愤怒(nù)值(zhí)在70以上使(shǐ)用的话(huà),太(tài)阳(yáng)就很了,可以更快得使(shǐ)用出(chū)大特技(jì)

八、太(tài)阴

我就(jiù)是(shì)太阴啊,反正(zhèng)一直(zhí)被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪(yí)效果(guǒ),就(jiù)算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被(bèi)笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不出来(lái)大(dà)特技,玉清(qīng),破碎这些(xiē)都(dōu)用(yòng)不出来(lái)

然(rán)后我还(hái)要说(shuō),开正常(cháng)的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的时(shí)候,打不(bù)了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其实是真的(de)不(bù)推(tuī)荐太阴

太(tài)阴,达(dá)咩(miē),不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能(néng)保留(liú)30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地(dì),则一点意(yì)义都没(méi)有,另外倒地(dì)前(qián)的(de)愤怒(nù)也不一定(dìng)会高(gāo),如果扶(fú)起来后(hòu),还(hái)有(yǒu)持续回合,那么(me)少阳多一回(huí)合(hé)的持续(xù)也是可能把少阴(yīn)的(de)倒(dào)地保留给补(bǔ)回(huí)来的(de)

太(tài)阴(yīn)我也(yě)同样不推荐

我个人是(shì)最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒(nù)的时候会更依赖太(tài)阳,所以如(rú)果是太阳或少阳(yáng),这两者相互(hù)之间就(jiù)不要逆来逆去的了

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