本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。
之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。
杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。
之一层(céng)的(de)猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)
1.攻击端:
攻击端(duān)也(yě)就(jiù)意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。
下面我就来分析一下(xià)该如(rú)何拿(ná)攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)
中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不建(jiàn)议(yì)删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱
切割:低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害
*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)
带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒
快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)
投掷*:前(qián)期来了基(jī)本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点伤害
灾祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害
突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱(ruò)
隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)
飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)
串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次
全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害
内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次(cì)
冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为(wèi)13点(diǎn)
勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出(chū)足(zú)够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生(shēng)命
千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓
无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害
猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害
精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害
终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部(bù)分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)
背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害
足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓
飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓
乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18
华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。
死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好
玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡
刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16
致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒
催(cuī)化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)
恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤
尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓
弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次
致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般(bān)
毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒(dú)
2.防御端(duān)
猎(liè)人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解决敌人
更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有(yǒu)时候没(méi)有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)
偏(piān)折:缺少(shǎo)防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)
后(hòu)空翻:主(zhǔ)要(yào)还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡
尖(jiān)啸(xiào):随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血
逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)
余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中
残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)
灵动(dòng)步伐:
幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)
听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈
很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如(rú)果卡(kǎ)组不(bù)好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御(yù)端(duān)足(zú)够 也(yě)可(kě)不带
3.运转端
早有准备:能(néng)看(kàn)到就(jiù)先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果
杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌
战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量
本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌
独门(mén)技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓
计算(suàn)下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把(bǎ)
双重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议(yì)抓
必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费(fèi)
*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量(liàng)
总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。
开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是(shì)输(shū)出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不(bù)是(shì)感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则(zé)),猎人的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶(jiē)20
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了