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云南有哪几个市 云南是几线城市

云南有哪几个市 云南是几线城市 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌(pái),需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非(fēi)常不(bù)错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端(duān)偏(piān)差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基(jī)本(běn)不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输(shū)出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回(huí)合3层毒

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2.防御端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形(xíng)态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解决(jué)防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御(yù)云南有哪几个市 云南是几线城市可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计(jì)划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害(hài)都会(huì)变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚(fá) 从天罚(fá)那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常运转,为(wèi)了(le)防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高(gāo)的一(yī)张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其(qí)余(yú)情况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

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总(zǒng)结(jié):无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新(xīn)玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂(jì)可能一整局(jú)都来(lái)不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基(jī)本(běn)都(dōu)能(néng)抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的(de)拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种思路来(lái),多观察下卡组和(hé)路线的选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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