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一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万

一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的(de)活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害(hài),这(zhè)个伤害(hài)我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技(jì)以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制(zhì),也是最重要(yào)的机(jī)制(zhì),我今天(tiān)的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗中的另外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅(chì)膀了(le),第(dì)三个翅(chì)膀的(de)增伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家(jiā)会(huì)有(yǒu)大(dà)幅度(dù)的提升加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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