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酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人

酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以(yǐ)带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤(shāng)害高,而且暗(àn)影雾实战也不会跟(gēn)随你跑(pǎo)有很多限制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾(wù)头+攻(gōng)速裤子(zi)可以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗(àn)影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有很多限(xiàn)制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打单(dān)体恐怖消弭略高于分层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄(miáo)高于恐(kǒng)怖(bù)消弭,恐(kǒng)骇之(zhī)像不推荐带,怎么(me)打都是伤(shāng)害更(gèng)低的;蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨:两(liǎng)个(gè)护肩相比现在版本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代(dài)言人,如果偏向打单体(tǐ)带(dài)双重(zhòng)折磨(mó)伤害会更高。

《暗(àn)黑破坏神不朽》狂(kuáng)骑士新精华伤害(hài)介(jiè)绍

一、暗(àn)影雾锋刃

这套精华是(shì)暗影(yǐng)雾的头部增伤裤子增加(jiā)攻速,蝙蝠普攻(gōng)肩膀,恐怖消弭衣服(fú),普攻锋刃+副手锋刃(rèn)加攻(gōng)速以及4层引(yǐn)爆。这(zhè)样没(méi)有引渡吞噬(shì)和无畏(wèi)挑击会(huì)空缺(quē)出一(yī)个主手(shǒu)精(jīng)华,如果你(nǐ)愿(yuàn)意可以带横扫千军并且带上异色(sè)和(hé)睦多一个(gè)Dot点(diǎn)燃状态。

特别(bié)注意:因为带无(wú)畏挑(tiāo)击要放(fàng)弃(qì)潜行(xíng)怒行,如果(guǒ)放弃潜(qián)行(xíng)怒行带横扫千军或无畏挑击动作爆发都不(bù)如普攻(gōng)来(lái)的伤害(hài)高,所以(yǐ)备用(yòng)主手是空缺精(jīng)华的,实战最少要带一个位移。

我们可以看到秒(miǎo)伤(shāng)在117W~132W之间,已经远远超出了(le)新精华之前的测试,确(què)实攻(gōng)速副手加上最新(xīn)的锋刃增(zēng)伤主手伤害太(tài)恐怖了(le),加上暗影雾的(de)增伤以及普攻攻速(sù)发(fā)挥到(dào)极致(zhì)。

二、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄(miáo)

看到水友在下面评论说测(cè)试恐(kǒng)怖消(xiāo)弭和分(fēn)层预瞄(miáo)哪个(gè)伤害高,整(zhěng)体比下来不相(xiāng)上(shàng)下,分层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤(shāng)感觉不是很稳定(dìng),个(gè)人是(shì)觉得分层预瞄(miáo)综合(hé)更(gèng)强,单体恐怖消弭略高前者一点,因为单人测(cè)试不(bù)相上下,那(nà)么组队肯(kěn)定(dìng)是后者输(shū)出更高的。

三、衣服(fú):恐(kǒng)怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精华衣服)

把衣服换成了新的精(jīng)华恐骇之像,这个精华本(běn)身在之前的(de)测(cè)试(如(rú)影随形精华对(duì)比)就(jiù)是(shì)比较低伤(shāng)害的,实测出的数(shù)据也可以看出是比恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄伤害都低,只有(yǒu)一次是勉强(qiáng)上120W秒伤。但因(yīn)为搭(dā)配暗影雾(wù)以及(jí)副手(shǒu)的双攻速加成,想着(zhe)还(hái)是测(cè)试一波(bō),结(jié)果在(zài)预料(liào)之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔(mó)眼头和暗影(yǐng)雾的对比也形(xíng)成了谜题(tí),我们把暗影雾换(huàn)魔眼头(tóu)+主手可以(yǐ)利(lì)用(yòng)上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护(hù)肩不变+裤(kù)子由暗影雾加普攻攻速换成蝙(biān)蝠带(dài)剧毒,每次蝙(biān)蝠(fú)普攻都(dōu)带剧痛了。其他保持(chí)不变我们来看看伤害(hài):

这套的伤害(hài)竟然(rán)能平均稳定(dìng)在130W左右的(de)秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐(kǒng)怖,那(nà)么在(zài)实战中肯定是带引渡吞噬比暗(àn)影雾(wù)要好(hǎo)用,而且(qiě)引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精(jīng)华(huá)双重折磨(蝙蝠(fú)普(pǔ)攻)

蝠群代言人很(hěn)明(míng)显伤(shāng)害(hài)下降了(le)不少(shǎo),平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻(gōng)速,所以护肩的收益肯定要高于蝠(fú)群代言人的,如果没有攻(gōng)速(sù)收益这两个护(hù)肩估计伤(shāng)害差不(bù)多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头

暗影(yǐng)雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但是不如(rú)魔(mó)眼头搭(dā)配的伤害(hài)高,而(ér)且暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑(pǎo)有很多限制。

②恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像

这里得出(chū)结论是打(dǎ)单体恐怖(bù)消弭略高于分层预瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之(zhī)像不推(tuī)荐带,怎么打都(dōu)是伤害更低的。

③蝠(fú)群代言人Vs双重折磨

两个(gè)护肩(jiān)相比现在版本打野等(děng)AOE场景还是带(dài)蝠群代言人,如果偏向(xiàng)打单(dān)体(tǐ)带双重折磨伤(shāng)害(hài)会更(gèng)高

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