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小舞去掉所有衣服是什么样子的

小舞去掉所有衣服是什么样子的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰(bīng)属性(xìng)角色,本次为(wèi)大家带来镜流各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比,镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力(lì)的(de)情况建(jiàn)议(yì)还(hái)是抽个(gè)专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流(liú)搭配停云(yún)的队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单(dān)个循环的(de)Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤害)来进(jìn)行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定(dìng)一个(gè)输出(chū)循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环所经过的(de)总(zǒng)行动值

④用总(zǒng)伤害除以总(zǒng)行动值,得出(chū)平(píng)均每经过1行(xíng)动值(zhí)造成的(de)伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专(zhuān)武各星魂收益对比

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三、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流(liú),并(bìng)把我认为比较(jiào)适合镜流(liú)的几(jǐ)个(gè)光锥的每(měi)个(gè)叠影等(děng)级(jí)都做了计小舞去掉所有衣服是什么样子的算(suàn)。

无可取(qǔ)代由(yóu)于镜流的(de)受击概率不(bù)低,所以就(jiù)把效果(guǒ)视为常驻。

星神的(de)增伤需要击破(pò)来(lái)触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的(de)比例等效平均(jūn)化(huà)计算。

秘密誓(shì)心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流(liú)比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多(duō)。有能力(lì)的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武更好。

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