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攻打(dǎ)城(chéng)池(chí)一般是以要塞围城的形式进(jìn)行持续攻打,需要较(jiào)多的玩家数量,个(gè)人(rén)是无法完(wán)成的(de)。

在《三国群英传-霸(bà)王(wáng)之(zhī)业》中,城池(chí)攻防战是核心(xīn)玩(wán)法,攻打(dǎ)城池(chí)一般是以要塞围城的形式进(jìn)行持续(xù)攻打,需要(yào)较多的玩家(jiā)数量,个(gè)人是无法完成的。

一.攻城(chéng)准备

攻(gōng)打城池一般是以要塞围城的形式进行持(chí)续攻打,需要(yào)学(xué)问府的城池科技,比(bǐ)如扎营、屯兵等(děng),保(bǎo)证要塞数(shù)量和兵量能(néng)持续到攻下城池,运输类(lèi)科(kē)技则是在从主城补兵过来要塞(sāi)时需要。

攻城是以集(jí)结(jié)形式(shì)来攻打的(de),高级城(chéng)对于每次集结的队伍兵(bīng)数(shù)会有很高(gāo)的要求,否则会出现(xiàn)“败(bài)”的战绩大量增(zēng)加死伤兵数。所以联盟(méng)内(nèi)部(bù)需(xū)要分(fēn)配部分人员负责集结,升级(jí)外(wài)交府(fǔ)建筑。

二.攻城指挥

攻(gōng)城(chéng)的指挥情况(kuàng)很(hěn)大程度上决定攻城的(de)进度和(hé)伤亡情况(kuàng),特别(bié)是对(duì)于集结号的出发顺序。一个良好的指挥人员(yuán)要控制好全盟的进(jìn)军流(liú)程,高级(jí)城的进攻(gōng)中难以保持全程(chéng)高强度,所以要看兵力剩余(yú)情况(kuàng)和进度来调控炮灰队伍和主(zhǔ)力队伍,减少整体的压力。攻城切记(jì)就是不能乱,不能急,保持良好的指(zhǐ)挥节奏。

要塞围城也要讲究科学合理,一个(gè)集结号负责一边区域,按照(zhào)指(zhǐ)挥要求分布(bù)要(yào)塞位置,保证(zhèng)快速,稳定(dìng)的集(jí)结(jié)节奏。

三.攻防策(cè)略

任(rèn)何一(yī)个联(lián)盟开(kāi)荒新城的时候必定是全力以赴,这(zhè)会导致已占(zhàn)领城池的防守空虚,敌对联盟可(kě)以很(hěn)轻(qīng)松的拿下你们的原有城池。

在全(quán)力开荒新城以前,基本都(dōu)要对原(yuán)有城池周边进行巡查清理,若出现占领范围过大无(wú)法(fǎ)顾忌(jì)的情况,就(jiù)需要友盟出手帮(bāng)忙(máng)了(le),进行“暂借”城池,在你们攻城完毕后再拿回来(lái)。这是联盟管(guǎn)理者对(duì)于(yú)其他联盟的合纵(zòng)连横,推(tuī)测敌盟的发(fā)展(zhǎn)安排,联系(xì)友盟(méng)协助(zhù)。

四.城池收益

1:部队加成。出现在1级城池,主要(yào)为兵种攻防加成,带兵数(shù)加(jiā)成。

2,:宝物(wù)。出现在2级以上(shàng)城(chéng)池,2级城池为预购后随机抽取(qǔ),4-5级为特殊寻宝(bǎo),可获得(dé)缘分类宝物。

3:特殊兵种。出现在2级以上(shàng)城池(chí),提供(gōng)高阶兵(bīng)种的(de)招募,对比(bǐ)普通兵种有大(dà)幅度的(de)优(yōu)势,对全(quán)盟(méng)战力有很大(dà)提升

4:稀有武将。6级以(yǐ)上城(chéng)池出(chū)现,提(tí)供潜龙渊,寻访(fǎng)特定的稀(xī)有武将专用(yòng),如曹(cáo)操(cāo)刘备吕布等。

5:爵(jué)位。联盟占领城池获得势(shì)力值,盟(méng)主可由势力值提升爵位(wèi),并分配给成(chéng)员,加(jiā)成巨量带兵数(shù)。

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