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正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算

正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽(hū)视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临(lín)时(shí)提升(shēng)的(de)比(bǐ)例(lì)伤害,少阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就(jiù)能(néng)是四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高,如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四(sì)象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

飞(fēi)剑(jiàn)增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不(bù)会(huì)被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提(tí)升的比例(lì)伤害(我现在(zài)一时想不起(qǐ)来哪样的道具(jù)有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔(shuò)风斩,虽然(rán)增加(jiā)的物(wù)伤与(yǔ)目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与(yǔ)自己的(de)物伤相关(guān),是自身除法宝外(wài)的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到(dào)法宝增加(jiā)的(de)面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果(guǒ)加(jiā)成对比(bǐ)

说明(míng):这里的系数(shù),我(wǒ)延用之(zhī)前(qián)的玄武(wǔ)甲的(de)测评正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算的系数(shù),如(rú)果我估的(de)系数与你认为的(de)有出入的(de)少(shǎo)侠,可以自行带入自(zì)认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是(shì)做对(duì)比(bǐ)

少(shǎo)阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会(huì)太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大(dà)伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与(yǔ)目标(biāo)的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理(lǐ)防(fáng)御(yù)越高(gāo),少阴(yīn)的(de)效果越好,不过这里(lǐ)也要(yào)想一个问题(tí),就是(shì)星印里出现(xiàn)的(de)新(xīn)的防御逻(luó)辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的(de)效果还会是更好的吗(ma)

这个就要看你身上携(xié)带(dài)的(de)忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的(de)忽视效(xiào)果(guǒ),那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多(duō)数玩家现在(zài)都是有抵抗效(xiào)果的(de)

但是如果(guǒ)你自身(shēn)已(yǐ)经有几件忽(hū)视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击和抗(kàng)暴(bào)一个道理,不是(shì)说目(mù)标有(yǒu)抗暴了(le)你(nǐ)就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗(kàng)暴,当你的暴(bào)击高(gāo)于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽(suī)然目标(biāo)的(de)抗(kàng)暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除(chú)非你(nǐ)真的不(bù)需要暴击,也(yě)放弃(qì)对其(qí)他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可(kě)能产(chǎn)生的(de)暴击(jī)。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲这个道理

所(suǒ)以如(rú)果你在意目(mù)标的抵(dǐ)抗效果,要么你一(yī)件都不要(yào)弄,弄得少可能会等(děng)于无,要(yào)么就(jiù)多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分(fēn)全部有效

身上没(méi)有忽视(shì)效果的,那么一件(jiàn)两件的忽(hū)视(shì)很可能(néng)会被对方抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不过(guò)目前(qián)也就只有(yǒu)玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞(shā)暂未加(jiā)入(rù)星印系(xì)统(tǒng),星印之前放出的(de)周常内容也(yě)是没(méi)有的(de)

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无(wú)忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视(shì)等(děng)于无(wú)

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险(xiǎn),但是太阴(yīn)的暴击也一样(yàng)有风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而(ér)抗暴(bào)一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可(kě)以不用顾(gù)虑太(tài)多(duō)。

如果实在要(yào)顾虑,那么记(jì)住了,往一个(gè)方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向发(fā)展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽(hū)视(shì)的(de)发(fā)展忽视和(hé)面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是(shì)少(shǎo)阳(yáng)更(gèng)高(gāo),太阴(yīn)好(hǎo)像不算太(tài)卓越(yuè)了,因为(wèi)表格中只计(jì)算两(liǎng)仪(yí)及四象中的伤害/固(gù)伤所(suǒ)能增加的伤害(hài)结果,而太(tài)阴的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结果(guǒ)期(qī)望也要(yào)计算(suàn)到整(zhěng)个伤害中

所以同(tóng)样(yàng)我也(yě)计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基(jī)础的伤(shāng)害高于这个阈值时(shí)太阴(yīn)期望更高,不过(guò)你的暴击(jī)要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低(dī)于目标(biāo)的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击(jī)概(gài)率等于毫无(wú)加成

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星(xīng)印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多(duō)多益善(shàn)

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道(dào)哪个门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果(guǒ)泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不(bù)做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的效果

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★

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