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揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾(gù)整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各(gè)种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展。

以人(rén)为(wèi)本(běn)的工业革命模拟器(qì)

作为一个(gè)时(shí)实策略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由(yóu)于(yú)游(yóu)戏(xì)内(nèi)没(méi)有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用一个词表达对(d揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音uì)于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而言,人力也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入(rù)到农业与(yǔ)工业的(de)产(chǎn)出、转化(huà)为武装力量(liàng)或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音过不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是(shì)“住房(fáng)”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的人口和越高等级(jí)的人口会(huì)产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是(shì)以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工(gōng)作人口又会带(dài)来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑就(jiù)形(xíng)成(chéng)了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获(huò)得更(gèng)高的单个(gè)住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人(rén)口并不是上位替代(dài),而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要(yào)完成的(de)是(shì)一个整体的人(rén)口和居(jū)住区(qū)域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就(jiù)需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的(de)内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建成一个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态(tài),来避免中后期复杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福(fú)度(dù)、需(xū)要(yào)建设消防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种(zhǒng)内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到(dào)满意(yì)度的数值(zhí),可(kě)以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组(zǔ)能力与态度(dù)的重要展现环节,因为(wèi)这样的(de)游戏基本都是几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容(róng)来(lái)进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带来的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河(hé)、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容都包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动(dòng)”下(xià)学习新机(jī)制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那(nà)些航(háng)空(kōng)信(xìn)(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色(sè)呢(ne)?这是除了(le)非洲草原(yuán)风(fēng)情(qíng)的《狮子(zi)大地(dì)》以外(wài)另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或(huò)者(zhě)加勒比海的热带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的(de)优势(shì)是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳(láo)工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每(měi)个阶层的(de)具体需(xū)求也(yě)就(jiù)较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不(bù)要(yào)小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着初(chū)始种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来(lái)开局建港的(de)(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不(bù)能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧本(běn)中可供开(kāi)发(fā)的有是十多个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的(de)资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要(yào)完成一(yī)些重新规划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也(yě)存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁的(de)制品(pǐn),都有着相当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会(huì)增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额(é)外获得(dé)人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观(guān)。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话,特(tè)色(sè)除了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是(shì)偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕(rào)买回几款文物(wù)放入博物(wù)馆展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对(duì)而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人口需求基(jī)本(běn)都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工(gōng)农(nóng)需求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复(fù)杂(zá)产(chǎn)品,所(suǒ)需要(yào)的种植(zhí)和加工工序(xù)也需(xū)要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来(lái)的问题(tí)就是需要(yào)频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就(jiù)带来(lái)了(le)一个和(hé)本体类似(shì)的(de)问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言(yán),也(yě)许是一个新(xīn)玩家入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时不(bù)时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游戏可能(néng)只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的微观(guān)画面确实好看,这(zhè)一(yī)点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大(dà)概是不(bù)分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局(jú)有很多研究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要(yào)管上(shàng)面的(de)立交桥和(hé)下面(miàn)的管道(dào)这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可(kě)以(yǐ)造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游(yóu)玩(wán)内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

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