本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的(de)《崩坏星穹铁(tiě)道》镜(jìng)流星魂几(jǐ)命(mìng)重(zhòng)要专武抽吗 各星魂与(yǔ)光锥收益对比游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。
镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位(wèi)星(xīng)神(shén)的陨落(luò)比(bǐ)1叠(dié)的无可取代高
崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流(liú)各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议(yì)还(hái)是抽个专武更好。
《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比
镜流作(zuò)为一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固(gù)定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价(jià)值(zhí)对比。
一(yī)、Dpat的算法
①确定一个输出循环
②计算这个循环的总伤(shāng)害
③引(yǐn)入速度(dù)和行动次数,计算这个循(xún)环(huán)所经过的总(zǒng)行动值
④用总(zǒng)伤害除以(yǐ)总行动值,得出平(píng)均每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat
二、镜(jìng)流带专武各(gè)星魂收益对比
三、镜流各(gè)光锥收益(yì)对(duì)比(bǐ)
本次(cì)对比使用0魂(hún)的(de)镜流,并把我认为比较适合(hé)镜流的几个光锥的(de)每个叠影等级(jí)都做了计算。
无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为常驻。
星神的增(zēng)伤(shāng)需要(yào)击破来(lái)触发(fā),所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。
秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那(nà)段增伤(shāng)镜(jìng)流比较(jiào)难触发就不算了(le)。
四、结论
1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆(bào)发力也更强。
2.专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多(duō)的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不(bù)算多(duō)。有能(néng)力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了