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灰姑娘作者是安徒生还是格林

灰姑娘作者是安徒生还是格林 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基(jī)座的道具时,如果不是标(biāo)签“任(rèn)务”的道具(jù),则会使其增加4个随(suí)机道具选项。

以(yǐ)撒的结合忏悔错误王冠(guān)是一个忏(chàn)悔中加入(rù)的道具。每当(dāng)游(yóu)戏生(shēng)成带基座的道具时(shí),如果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具选项(xiàng)。

错误王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏悔中加入的道(dào)具(jù)。

一、效(xiào)果(guǒ)

每当游(yóu)戏生成(chéng)带基(jī)座的道具时,如果不(bù)是标签“任(rèn)务”的(de)道具(jù),灰姑娘作者是安徒生还是格林则会使其增加4个随(suí)机道具选项(xiàng)。

道具(jù)每0.2秒变换一次(cì)。

多个错误王(wáng)冠(guān)效果不叠加。

二、注意

减速效果(guǒ)(例如怀表)不会降(jiàng)低(dī)道(dào)具变换(huàn)的速度(dù)。

一组道具中的一个是原本生成或被重置后的道具,另外四个则会(huì)来自当前(qián)房间的道具池。

箱(xiāng)子中的道具通常(cháng)在生(shēng)成(chéng)后需要一个(gè)很小的间(jiān)隔(gé)才可以被角色拾取(像(xiàng)是角色被箱子里(lǐ)的道(dào)具(jù)弹开(kāi)了一样);但是如(rú)果角色获得了错误王冠(guān),这个(gè)间隔将被(bèi)移(yí)除,也就是说角色在道具生成时便可拾取该道(dào)具(jù),可互动实(shí)体生成的道具同理。

以撒(sā)的(de)长子名(míng)分(fēn)和堕(duò)化以撒的(de)被动效果将(jiāng)被该道具的效果(guǒ)完全(quán)覆(fù)盖。

如(rú)果在创世记(jì)的过程(chéng)中(zhōng)获得该(gāi)道具,错误王冠将在被(bèi)获得后的下一(yī)轮道具(jù)选择(zé)中生效。

见(jiàn)到作为选项的道具和在正常游戏(xì)中见到(dào)它们是一样的。也就是(shì)说,拾取错误王冠后道(dào)具池将会(huì)以5倍的速度耗尽。

达摩(mó)克里斯(sī)之剑、合成宝袋和0-愚者?生成(chéng)的基座道具不(bù)受错误王冠的影响(xiǎng灰姑娘作者是安徒生还是格林)。

三、轶事

该道具致敬(jìng)了《超级马力欧兄弟》中的一(yī)个(gè)视觉错误(wù):如果玩家拥有超(chāo)过99条(tiáo)生(shēng)命,则每个关卡(kǎ)起始的生命(mìng)计数器将会显示为一顶王冠。

该道具的(de)描述为5个问号,可能是在暗示该道具的效果(guǒ)。

该道具的外(wài)观看(kàn)起(qǐ)来像是出现(xiàn)了由游戏漏洞(dòng)引(yǐn)起的贴图错误。

这也使得(dé)该道具看(kàn)起来似乎是受到了错误技的(de)影响。

该道具是(shì)堕化以撒机制的加(jiā)强版(bǎn)。该道具(jù)的解锁(suǒ)方(fāng)式也不同寻常,因为大多数基于堕(duò)化角色机制的道具都是通过使用(yòng)相应角色击(jī)败精神错乱解锁,而不(bù)是祸兽(shòu)。

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