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兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案

兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案生(shēng)。在未知(zhī)迷(mí)途(tú)的(de)冒险征程上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备(bèi)好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月(yuè)的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个(gè)按键的设计也(yě)很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不多(duō)的(de)时候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要实(shí)打(dǎ)实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和女(nǚ)王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有猫(māo),基本上只能(néng)被(bèi)平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低(dī)输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐的(de)赏(shǎng)金基(jī)本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷(kù)的元素(sù),真的是完(wán)全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的(de),目前(qián)最多可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上(shàng)是每小时一个号(hào),满(mǎn)级后(hòu),每个号(hào)会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬(bān)砖还(hái)钱的方式(shì)获得,虽(suī)然金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服(fú)务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的(de)部分是(shì)运兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不断提高徽(huī)记的(de)价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求(qiú)或(huò)者(zhě)被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本(běn)命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的(de)是,大枪号上出(chū)了(le)四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机(jī)制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个图突出了(le)一个随机性(xìng),没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化(huà)完(wán)全(quán)是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全(quán)没(méi)问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时(shí)候打(dǎ)本的(de)时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏(xì)的(de)运营服务(wù)和(hé)游戏(xì)优化部(bù)分(fēn)不是(shì)很到位,希望官(guān)方能够(gòu)继续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游(yóu)戏(xì)体验。

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