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富士康漂亮女生一般分到哪里,富士康女生一般分到哪个岗位 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《梦幻西游手游》飞剑哪个属性(xìng)好 四象两仪(yí)被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì富士康漂亮女生一般分到哪里,富士康女生一般分到哪个岗位)攻略(lüè)。

少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天的(de)适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的(de)面板不(bù)会(huì)被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临(lín)时提升的比例伤(shāng)害(hài),少阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的(de)面板也更高(gāo),如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄(xuán)武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不(bù)起来哪样的(de)道具有(yǒu)一种比例(lì)增伤的(de)效果)

想起(qǐ)来(lái)一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的(de)法伤与自己的(de)物伤(shāng)相(xiāng)关(guān),是(shì)自(zì)身除法宝外的(de)物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使用

增(zēng)加(jiā)目(mù)标自(zì)身法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受(shòu)到的(de)物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不(bù)会(huì)减到法宝增加的面板部分

具(jù)体数(shù)值(zhí)效果(guǒ)

四(sì)象两仪(yí)伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里的系(xì)数(shù),我(wǒ)延用(yòng)之(zhī)前的玄(xuán)武(wǔ)甲的(de)测评(píng)的系数(shù),如果我估的系(xì)数(shù)与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是1.3的(de),就把鹰击带到(dào)1.3中去对(duì)比,主要是做(zuò)对比

少阴是目标防御达到(dào)的一(yī)个要(yào)求(qiú)时,这个(gè)要求不会太高,就能(néng)是四象中更(gèng)好的(de)效果了(le),因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增(zēng)加的同(tóng)样也是物(wù)伤,只是增加的效果(guǒ)与目标(biāo)的(de)防御有关。

虽然说大体上(shàng)目(mù)标(biāo)的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题,就是星印里出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴的(de)效果还会是(shì)更好的吗

这个就(jiù)要(yào)看你身上携带的(de)忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外(wài)没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗中,其实大(dà)多数玩家(jiā)富士康漂亮女生一般分到哪里,富士康女生一般分到哪个岗位现(xiàn)在(zài)都是有抵抗效(xiào)果(guǒ)的

但是如(rú)果(guǒ)你(nǐ)自身已(yǐ)经有几件忽视效果了(le),尤其是狮(shī)驼(tuó),变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕(pà),可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴(bào)击和抗暴一(yī)个(gè)道理,不(bù)是说目标有(yǒu)抗(kàng)暴了你就觉得暴击没(méi)用(yòng)了,就(jiù)算目(mù)标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的抗(kàng)暴,一样(yàng)会(huì)暴击,虽然目(mù)标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴(bào)击,也(yě)放(fàng)弃对其他目(mù)标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击(jī)概率,比法(fǎ)系来说,更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是(shì)讲这个道理(lǐ)

所以如果(guǒ)你在意目(mù)标的(de)抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不要(yào)弄,弄得少可能会(huì)等(děng)于无,要么就多弄(nòng)几件,只要超(chāo)出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效(xiào)果的(de),那么一(yī)件(jiàn)两件的忽视很可(kě)能会被(bèi)对(duì)方(fāng)抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不过目前(qián)也就只有玩家有此特(tè)效,五星(xīng)及以(yǐ)下(xià)地(dì)煞暂未加入星印系统,星印之前放出(chū)的周常内容也(yě)是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加1点效(xiào)果如无忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防(fáng)御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视虽(suī)然(rán)有被抵(dǐ)消的风险,但是(shì)太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特效(xiào)一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向去(qù)发展

如果实(shí)在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴(bào)击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接(jiē)下来(lái)要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴(yīn)更高(gāo),要么是少阳更高(gāo),太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害/固伤所能(néng)增(zēng)加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于(yú)整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到(dào)整(zhěng)个伤(shāng)害中

所(suǒ)以(yǐ)同样(yàng)我(wǒ)也(yě)计算(suàn)了(le)少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害(hài)高于这个阈(yù)值时太阴期(qī)望更(gèng)高,不过(guò)你的暴击要(yào)高于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤(shāng)害星(xīng)印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那么(me)暴击(jī)特效肯(kěn)定是多多益善(shàn)

四、太(tài)阳

太(tài)阳我实在不知道(dào)哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

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