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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士(shì):如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的(de)遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们(men)主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的(de)攻击力(lì)。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期(qī)的血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但是(shì)开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血量放(fàng)一放(fàng),多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需(xū)要法术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用点这两个属性(xìng)。至(zhì)于信(xìn)仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对于(yú)法术职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加(jiā)一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前都是(shì)完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器(qì)的能力值(zhí)要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话(huà)主要就是加血,因为(wèi)血量就是(shì)属于(yú)容(没带罩子让捏了一节课感受róng)错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前期要加力(lì)量,其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的(de)话,不会(huì)那么容(róng)易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性(xìng)。所以建议(yì)优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再(zài)去(qù)加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力(lì),力(lì)量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血(xuè)量(liàng),然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器(qì),这样的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成型(xíng)了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的(de)时候(hòu)可(kě)以(yǐ)用来(lái)试试造(zào)成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐(nài)力(lì)也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡(héng),其(qí)中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后基本上就可以不(bù)用(yòng)管了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是(shì)骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所有的(de)武器都(dōu)是可(kě)以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要(yào)求(qiú)就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一(yī)些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意(yì)加点,会没带罩子让捏了一节课感受让法师前期(qī)做的很(hěn)困(kùn)难的,所以在法师的(de)加(jiā)点上,我们(men)一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为法师不(bù)同于战士(shì)和其他职(zhí)业,法师(shī)的主要(yào)攻击(jī)是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们(men)在(zài)加点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最(zuì)重要(yào)的就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法术加成(chéng)。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星(xīng)术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成(chéng)非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师中加(jiā)智力是(shì)非常关键的(de),通过智力(lì)的提高,可(kě)以(yǐ)很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可(kě)以(yǐ)先把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我(wǒ)们(men)使用(yòng)法术(shù),当然我们也(yě)要均(jūn)衡其他(tā)的(de)属性点。虽然(rán)智力对(duì)于法师(shī)很关键,但是在前期(qī)我们也不(bù)要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会(huì)造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有(yǒu)来(lái)得及使用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉(diào)了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是很强。但是(shì)在一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境(jìng)里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可(kě)以(yǐ)适应前(qián)期(qī)的敌人(rén),那么(me)可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时(shí)候我们也(yě)要通过(guò)这个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注(zhù)也(yě)到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉(jué)吃(chī)力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其实生命(mì没带罩子让捏了一节课感受ng)无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多(duō)死几次就(jiù)知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够(gòu)高,可(kě)以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害(hài),而(ér)且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度(dù)提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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