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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能(néng)能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考虑了(le)输(shū)出BOss和(hé)走机制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可获得基(jī)于敌(dí)人等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员(yuán) = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人(rén)施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什(shén)么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近(jìn)战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能(néng),不(bù)能带。

输出(chū)模组(zǔ)如(rú)图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一(yī)般,要打(dǎ)三(sān)波(bō)的场景不能用(yòng),第二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是也(yě)要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè)(提(tí)前攒好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时(shí)第二(èr)发(fā)可能没装上(shàng),可以近(jìn)战或者切空容器打(dǎ)一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的(de),闪身装一发直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不(bù)射(shè)+火飞(fēi)刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度(dù))+切粪坑一发(fā)+然后切回来射(shè)两(liǎng)发(fā)

4、直(zhí)接循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多(duō)了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切回来(lái)触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业分(fēn)支属性相同的(de)能量手炮(pào)时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的(de)伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤害不受到(dào)该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也(yě)没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触(chù)发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时(shí)间比较充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻(gōng)击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融合(hé)硬射

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能(néng)量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn)没太大(dà)限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击(jī)杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其他(tā)的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的(de)情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那(nà)更多承担的(de)是一个辅助(zhù)作用(yòng),此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不(bù)够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的(de)就是工具人(rén),上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全知之(zhī)眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易(yì)伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险(xiǎn)高(gāo),而且(qiě)不需要(yào)【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需要(yào)释放的终(zhōng)结技(jì),但是考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择(zé):

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配(pèi)置(zhì),可以带自制坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的同(tóng)时还能联(lián)动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药(yào)的(de)(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多是单(dān)刷(shuā),个人用(yòng)的(de)比较(jiào)少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护(hù),只需要你自己管自己,那么用第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了(le),这两(liǎng)个(gè)金(jīn)装都(dōu)属于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基(jī)本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号(hào)位带不(bù)带(dài)金枪

●注意事项(xiàng):搭(dā)配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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