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俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤子可以带,但是不如(rú)魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾实战也不会跟随(suí)你跑有很(hěn)多限(xiàn)制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是(shì)不(bù)如(rú)魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且(qiě)暗影雾实战也(yě)不(bù)会跟随你(nǐ)跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖(bù)消弭略(lüè)高于分层(céng)预瞄,组(zǔ)队分层预瞄(miáo)高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之(zhī)像不(bù)推荐带,怎么打都是伤害更低(dī)的;蝠群代言人Vs双重折磨:两(liǎng)个护肩相比现在版本打野(yě)等AOE场(chǎng)景还是(shì)带蝠群代言人,如果(guǒ)偏向(xiàng)打单体带(dài)双重折磨伤害会更(gèng)高。

《暗黑破坏(huài)神不(bù)朽》狂骑士(shì)新精(jīng)华伤害(hài)介绍(shào)

一(yī)、暗影(yǐng)雾锋刃

这套(tào)精华(huá)是暗影雾(wù)的头(tóu)部增(zēng)伤(shāng)裤子(zi)增(zēng)加攻(gōng)速(sù),蝙蝠(fú)普攻(gōng)肩膀(bǎng),恐怖消弭(mǐ)衣服,普攻(gōng)锋刃+副(fù)手锋刃(rèn)加攻(gōng)速以及4层引(yǐn)爆。这样(yàng)没有引(yǐn)渡(dù)吞噬和无畏(wèi)挑(tiāo)击会空缺出一个主手精华,如果你愿意(yì)可以带横(héng)扫千(qiān)军并且带上(shàng)异色和睦多一个Dot点燃状态。

特(tè)别注意:因为带无(wú)畏挑击要放弃潜行怒行,如果放弃潜行(xíng)怒行带横扫(sǎo)千军或无畏挑击动(dòng)作爆(bào)发(fā)都不如普攻(gōng)来的伤(shāng)害高,所(suǒ)以(yǐ)备用主(zhǔ)手是空缺精华的,实战最少要带一个位移。

我们可(kě)以看(kàn)到秒(miǎo)伤在117W~132W之(zhī)间,已(yǐ)经(jīng)远远(yuǎn)超出了新精(jīng)华之(zhī)前的测试,确(què)实(shí)攻速副手加上最新(xīn)的锋刃增伤主手(shǒu)伤(shāng)害太恐怖了,加(jiā)上暗影雾的增伤以(yǐ)及普攻(gōng)攻速发挥到(dào)极致。

二、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄(miáo)

看到水友在下面评论说(shuō)测试恐(kǒng)怖消弭(mǐ)和分层预瞄(miáo)哪(nǎ)个(gè)伤害高,整(zhěng)体(tǐ)比下来不相上下,分(fēn)层预瞄在112~139W秒伤(shāng)感(gǎn)觉(jué)不是很稳定(dìng),个人是觉(jué)得分层预瞄综合更(gèng)强,单体恐(kǒng)怖消弭略高(gāo)前者一点(diǎn),因(yīn)为单人测试不(bù)相上(shàng)下,那么组队肯定是后者输出更(gèng)高的。

三、衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(新精华衣服)

把(bǎ)衣(yī)服(fú)换成了(le)新的(de)精华(huá)恐(kǒng)骇之(zhī)像,这(zhè)个精华本(běn)身在之前的测试(shì)(如影(yǐng)随(suí)形精(jīng)华对比(bǐ))就是比较低伤害的,实测出(chū)的数(shù)据也可以看出是(shì)比恐怖(bù)消弭和分(fēn)层预瞄伤害都(dōu)低(dī),只有(yǒu)一次是勉强(qiáng)上120W秒伤。但(dàn)因(yīn)为搭配暗影(yǐng)雾以及副(fù)手的双攻速加成,想着还(hái)是测(cè)试一波,结(jié)果在预料之内(nèi)。

四(sì)、魔(mó)眼(yǎn)头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影(yǐng)雾(wù)的对比也形成了谜(mí)题,我们把暗影雾换魔眼头(tóu)+主(zhǔ)手可以利(lì)用(yòng)上(shàng)科西嘉断枪,蝙蝠(fú)普攻护肩不变+裤子由(yóu)暗(àn)影(yǐng)雾加普攻攻速(sù)换成(chéng)蝙蝠带剧毒,每(měi)次蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)都带剧痛了。其他保持不变我们来看看伤(shāng)害:

这套的(de)伤(shāng)害竟(jìng)然能(néng)平均稳(wěn)定在130W左右的秒伤,比起(qǐ)暗影雾的BUff还(hái)要恐怖,那么在实战中肯定是带(dài)引渡吞噬(shì)比暗(àn)影雾要好用,而且引渡(dù)吞噬魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠(fú)群代言人Vs新精华双重(zhòng)折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人(rén)很明显伤(shāng)害(hài)下降了不少,平均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为(wèi)副(fù)手加普攻的攻速,所以(yǐ)护肩(jiān)的收益肯定要(yào)高于蝠(fú)群代言(yán)人的,如果没有攻(gōng)速收益这(zhè)两个护肩估计(jì)伤害差不多。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头

暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不(bù)如魔眼(yǎn)头搭(dā)配的伤害(hài)高,而(ér)且暗影雾实战也不(bù)会跟随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是打(dǎ)单(dān)体恐怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组队分层(céng)预瞄高(gāo)于(yú)恐怖(bù)消弭,恐骇(hài)之像不推荐带,怎么打都是伤(shāng)害更低的。

③蝠群代言人(rén)Vs双重(zhòng)折磨

两个护肩相比现在(zài)版本打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏向打单体带双(shuāng)重(zhòng)折磨伤害会更高

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