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最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词

最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀用火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配(pèi)装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶(jiē)段(duàn)前(qián)切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能(néng)量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制(zhì)环(huán)节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内(nèi),额(é)外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人(rén)死于施(shī)加灼(zhuó)烧的一击,则不会激(jī)活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合(hé)看起(qǐ)来(lái)很美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速(sù)技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(保证手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以(yǐ)带完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带(dài),不插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续(xù)航(háng)薄(báo)弱,清(qīng)怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重弹,更好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更(gèng)好(hǎo)火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容器打一发(fā),但是(shì)一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀(dāo)的,闪(shǎn)身(shēn)装一发直(zhí)接射,然后直接切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触(chù)发【幸(xìng)运最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为(wèi)满的动(dòng)能手(shǒu)炮或(huò)与你职(zhí)业分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的伤最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲(lián)娜(nà)时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射击以及(jí)全部的(de)弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束(shù),或是满足第(dì)二条要求时(shí)切换至其他武器:获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至高最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融(róng)合(hé)(笛(dí)卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增(zēng)益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎(dú)职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发(fā)射出(chū)去(qù)(有星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替(tì)换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不(bù)压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要(yào)你猎人上(shàng)推推的时候带这(zhè)个(gè)金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面没太大(dà)限制,虚空属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因(yīn)为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了(le)35%的增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队(duì)伍(wǔ)都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的(de)是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易(yì)伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不(bù)需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释(shì)放的(de)终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三(sān)还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全(quán)充(chōng)能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进(jìn)行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率已经不(bù)错,特别是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特(tè)性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率(lǜ)高的同时(shí)还能联动神(shén)器(qì)模组虚(xū)空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不(bù)需(xū)要队友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独(dú)斗(dòu),两(liǎng)次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人(rén)用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存(cún)能力(lì)是拉满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限(xiàn)隐(yǐn)身(shēn),在宗师(shī)等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如(rú)果(guǒ)队(duì)友(yǒu)不(bù)需要(yào)你(nǐ)去保护(hù),只需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿(è)、朦胧(lóng)属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都属于对策(cè)特化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着自己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手雷的回(huí)转,其余照抄即(jí)可

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