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2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米

2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不(bù)会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个(gè)要(yào)求不会(huì)太(tài)高(gāo),就能是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效(xiào)果的推(tuī)荐太(tài)阴(yīn),而且(qiě)太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高,2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的(de)效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不(bù)会(huì)被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比例伤害(我现在(zài)一(yī)时(shí)想不起来(lái)哪样的(de)道具(jù)有一种比例(lì)增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔(shuò)风斩,虽然(rán)增(zēng)加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增(zēng)加(jiā)的法伤(shāng)与自己的(de)物伤(shāng)相(xiāng)关,是自身除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身使用

增加目标(biāo)自身法术伤害(hài)*6%的(de)物理伤(shāng)害

增加自身目标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的(de)法术伤(shāng)害

易伤效(xiào)果:

增加10%目(mù)标(biāo)及自身(shēn)受到的物(wù)法伤害

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝(bǎo)增加的面板部分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数,我延(yán)用之(zhī)前的玄武甲的(de)测评的系数,如果我(wǒ)估的系数(shù)与(yǔ)你认为的有出入的(de)少(shǎo)侠,可以自(zì)行(xíng)带入自认为(wèi)的系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就(jiù)把(bǎ)鹰(yīng)击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对(duì)比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防(fáng)御(yù)达到的一个(gè)要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里(lǐ)也要想一个(gè)问题(tí),就是星印(yìn)里(lǐ)出(chū)现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更(gèng)好的(de)吗(ma)

这个(gè)就要(yào)看你身(shēn)上携(xié)带的忽视效果有多少件(jiàn),如果除了飞(fēi)剑(jiàn)外没有别(bié)的(de)忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗中(zhōng),其实(shí)大多(duō)数玩家现在都是(shì)有抵抗效(xiào)果的

但是(shì)如果你(nǐ)自身已经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自(zì)带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个(gè)就好像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不(bù)是说目(mù)标有抗(kàng)暴(bào)了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他(tā)的抗暴,一(yī)样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非(fēi)你真的(de)不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系来说,更容(róng)易高于(yú)目标抗暴(bào),这里只是讲这个(gè)道理

所以如果你在(zài)意(yì)目标的(de)抵抗效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄得(dé)少可(kě)能会(huì)等(děng)于(yú)无,要么(me)就多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部(bù)分全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的(de),那么一件(jiàn)两件的忽视很可能会被(bèi)对方抵(dǐ)抗完全(quán)抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞(shā)暂未加(jiā)入星印系(xì)统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增(zēng)加1点忽视,就(jiù)增加1点效(xiào)果如无忽(hū)视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击的特(tè)效一件是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实(shí)在(zài)要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方(fāng)向去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗(kàng)暴效果(guǒ),那(nà)么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发(fā)展忽视和面板

接(jiē)下来要说说太(tài)阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高(gāo),要么(me)是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格(gé)中只计算两仪及(jí)四象中的伤(shāng)害/固(gù)伤所(suǒ)能增加的伤害(hài)结果,而(ér)太(tài)阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤(shāng)害结果期(qī)望也要(yào)计算到整(zhěng)个伤害(hài)中(zhōng)

所以同(tóng)样我也计算(suàn)了少阳(yáng)与(yǔ)太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个(gè)阈值时太(tài)阴期望更(gèng)高,不(bù)过你的暴击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴(bào)击概率还是低(dī)于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率等(děng)于毫无加成

另(lìng)外如果是石破(pò)、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳(yuè)等,那么(me)暴(bào)击特效肯(kěn)定是多(duō)多(duō)益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

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可能对花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些(xiē),但(dàn)介于(yú)花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī)

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有(yǒu)忽视效(xiào)果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强(qiáng)则(zé)更(gèng)强(qiáng)的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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