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DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接(jiēDHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品)被(bèi)一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动。

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《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士(shì)自带的(de)打刀自身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局用(yòng)到结(jié)局(jú)。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战(zhàn),武士(shì)相(xiāng)对(duì)突出的就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级(jí)优(yōu)先升(shēng)级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我们(men)主要走的(de)还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要(yào)加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶(píng),不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定的实力(lì)再来(lái)复仇毕(bì)竟君(jūn)子(zi)报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别(bié)对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需(xū)要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于(yú)信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对于(yú)法术职(zhí)业的属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也(yě)必须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一(yī)点(diǎn)血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些(xiē)的重(zhòng)甲(jiǎ),到负(fù)重值达(dá)到(dào)中这个(gè)位置就行(xíng)了(le)否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙(yá)是武(wǔ)士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以达到的(de),跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到(dào)后面属性(xìng)收益(yì)就很(hěn)低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容(róng)错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期(qī)的(de)话主要就是(shì)加血,因为血(xuè)量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话(huà),不(bù)会那么(me)容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开(kāi)荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及(jí)时(shí)的装备(bèi)一些必要的武器(qì)。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量(liàng)低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时(shí)候(hòu)可以用(yòng)来试(shì)试造成很高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑(qí)兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的(de)精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡(héng),其中(zhōng)血(xuè)量(liàng)优先,力量(liàng)和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是(shì)可以(yǐ)用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏(xì)中(zhōng),随意加点,会让法师前(qián)期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的时候,一(yī)定(dìng)要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为力,彗星术(shù)就是很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是(shì)非常关键的(de),通过(guò)智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18点以上(shàng),因(yīn)为我(wǒ)们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们(men)希(xī)望在这18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用法术,当然(rán)我们(men)也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不(bù)要一味的对法师进行智力(lì)加成,这(zhè)样虽然法师的法师的(de)攻击(jī)很强(qiáng)了,但(dàn)是(shì)在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害(hài)了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不(bù)可取(qǔ)的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌(dí)人的(de)压迫之下(xià)几下(xià)也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的(de)敌(dí)人,那(nà)么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的(de)耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的(de),可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无(wú)所谓的,大多数情况下(xià)就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害(hài),而且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害(hài)。开(kāi)局(jú)建议(yì)加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备(bèi)重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的(de)攻击(jī)力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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