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比较推荐开(kāi)局职业武士自带出血流,前期过(guò)的有点苦,后期各种BUff一上,万伤(shāng)不是(shì)问题(tí),流(liú)浪者:适合(hé)前期稳定开(kāi)局;剑士:走双持武(wǔ)器路线(xiàn);勇(yǒng)者:主走硬扛路线(xiàn)。

比较推荐开局(jú)职业(yè)武士自带出(chū)血流,前期过的有(yǒu)点(diǎn)苦,后(hòu)期各种BUff一上,万伤不是问题,流浪者:适合前(qián)期稳定开局;剑士:走(zǒu)双持武(wǔ)器路线;勇者:主(zhǔ)走硬扛路(lù)线;武士(shì):适合想(xiǎng)挑战一下自己的玩(wán)家;盗贼:后期优势不足;占(zhàn)星师:偏远程(chéng)攻击的玩家;囚徒(朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗tú):对局适(shì)应性更强。;预言家:属于圣职,人物发展方(fāng)向(xiàng)不明(míng)朗;忏悔者:自带(dài)满血物理盾;无用:基础属性最弱(ruò)。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》 *** 业选择(zé)推荐(jiàn)

一、流浪(làng)者(zhě)

开(kāi)局血条很(hěn)厚,自带朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗防盾,偏重甲(jiǎ),适合(hé)前期稳定开局。

二、剑士

伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武器路(lù)线。

三、勇(yǒng)者

生命力较强,伤(shāng)害不高,主走硬扛路线。

四、武士

血(xuè)条长度中(zhōng)等,精力较高,适合想(xiǎng)挑战一下自己的玩家(jiā)。

五、盗贼(zéi)

开局容(róng)易掉(diào)落物品,但是(shì)后期优势不足。

六、占(zhàn)星师

纯(chún)法(fǎ)系,适合不喜(xǐ)欢(huān)近战,偏远程攻击的玩(wán)家。

七、囚徒

法师(shī)结合近战(zhàn)的组合体(tǐ),对(duì)局适应(yīng)性更强。

八、预言(yán)家

属于圣职,人(rén)物发展方向不明朗(lǎng),选择需谨

九、忏悔(huǐ)者

自带满血物理盾

十、无用

基础属性最弱(ruò),但可以充(chōng)分体(tǐ)验捡(jiǎn)材料的(de)乐(lè)趣。战(zhàn)。慎。

法环有(yǒu)很多(duō)流比(bǐ)如激光流(liú)(比较适合(hé)法师)、战法流、法战流、魔法(fǎ)剑流(法师)等(děng)等还(hái)有比较有名的就是出血流(武士)。我说的以上的流派这十个职业(yè)都可以(yǐ)兼容。

我比较推荐开局职业(yè)武士自带出血(xuè)流,前期过的有点苦,后期各种BUff一(yī)上,万伤不是(shì)问题,至(zhì)于选(xuǎn)什(shén)么(me)你们可(kě)以试(shì)试(shì)。

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