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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期望比(bǐ)较(jiào)高(gāo),少(shǎo)阴也是(shì)不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的(de)当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望比较高(gāo),增(zēng)加一(yī)回(huí)合的效果(guǒ)除(chú)了(le)至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现(xiàn),不(bù)过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持(chí)续(xù)的基础效果持(chí)平,少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的(de),少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒(dào)地的机会是(shì)多少(shǎo)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自身(shēn)使用,持续(xù)期间(jiān)回(huí)合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回(huí)合(hé)

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加的(de)愤怒值的(de)区别(bié),哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒(nù)是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获(huò)得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属(shǔ)性增加的效果也(yě)会较(jiào)低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失(shī)时,阴(yīn)属性效果被(bèi)约掉(diào)了

不(bù)过反过来(lái)看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外(wài)增(zēng)加的愤怒(nù)值就会(huì)很高(gāo)

不(bù)过阳(yáng)属性增加的(de)愤怒是(shì)在回合(hé)结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就(jiù)会(huì)较低(dī)

阳属性增加的愤(fèn)怒也(yě)存在较高的随(suí)机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获(huò)得(dé)的愤怒更(gèng)高要看(kàn)以下这些(xiē)因素

1、一(yī)回合内受伤的次(cì)数和一次(cì)受伤的痛(tòng)感(gǎn),如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么(me)阴属性获(huò)得的(de)就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看(kàn),阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过来说(shuō),比较容易被飘到伤害郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊(hài)的封印、和受(shòu)到伤害时痛感(gǎn)比较(jiào)强的输出阴属性会(huì)比(bǐ)较(jiào)好

然(rán)后再(zài)来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒是(shì)更高的(de),有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果(guǒ)

而且(qiě)加成效果不(bù)受(shòu)气血损失限(xiàn)制,也避免(miǎn)如(rú)果持续(xù)期间不(bù)受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性就没(méi)效(xiào)果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽(cáo),没(méi)受到伤(shāng)害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期(qī)望(wàng)和(hé)上限较低(dī)

七、少阳

少阳(yáng)增加一回(huí)合效(xiào)果,其(qí)实是(shì)我比较推(tuī)荐的

少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回(huí)合两(liǎng)仪带来的效(xiào)果

如果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的(de)时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的(de)话,太(tài)阳就很了,可以更快(kuài)得使用出(chū)大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太(tài)阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要求逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑里,也(yě)没(méi)少阳好(hǎo)。

而且被笑里了(le)多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉(yù)清,破碎这些(xiē)都用不(bù)出(chū)来(lái)

然后(hòu)我还要说(shuō),开正常的点抗性较(jiào)高,在(zài)灵(líng)动金刚(gāng)的(de)时候,打不(bù)了我多少(shǎo)血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴(bào)击(jī)很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以其(qí)实是真的不推(tuī)荐太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的(de)机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点(diǎn)意义(yì)都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一(yī)定(dìng)会高,如(rú)果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么(me)少阳(yáng)多一(yī)回(huí)合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是(shì)太阳,有时候着急用怒(nù)的(de)时候会更依赖太阳(yáng),所以如(rú)果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就不要(yào)逆(nì)来逆去的了

以(yǐ)上就是《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析(xī)的(de)全部内(nèi)容了,更多相(xiāng)关攻略资讯(xùn)请关注本站梦幻西游(yóu)手游专区!

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