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虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思

虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工(gōng)业革(gé)命(mìng)模拟器(qì)

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字(zì)也不(bù)一定够(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如果让我用一个词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一(yī)切的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人口(kǒu)和越高等级的人(rén)口会(huì)产生(shēng)更高的经济收入。工作类(lèi)型(xíng)的(de)划分则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人(rén))作为工业革命时(shí)期的(de)各个(gè)阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高的(de)经济收入(rù)用来维持、建造和升级(jí)各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级(jí)的工作(zuò)人口,但(dàn)更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的(de)需求(qiú),否则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入(rù)停滞。于(yú)是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了(le)那个阶层人(rén)口需要的生活物(wù)资(zī)(需要在附近(jìn)建立市场来(lái)供应)时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然(rán)存在种植区域(yù),但基本是(shì)以(yǐ)经(jīng)济(jì)作(zuò)物(wù)而不是口(kǒu)粮为虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思(wèi)主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要(yào)满足了所有的物资(zī)需(xū)求(qiú))的住房升级到下(xià)一(yī)个(gè)阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生(shēng)新的工(gōng)人,并且获得(dé)更高的(de)单(dān)个住房人(rén)口上限。不过值得(dé)一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上(shàng)位(wèi)替(tì)代,而是(shì)分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各(gè)种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作(zuò)需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一(yī)个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一(yī)些宏(hóng)观方面的(de)内容——比如需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八(bā)方都有道路的状态,来(lái)避(bì)免(miǎn)中(zhōng)后(hòu)期(qī)复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要(yào)配套(tào)对(duì)应(yīng)的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要(yào)建设消防(fáng)局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等(děng)等(děng)——这些(xiē)种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我(wǒ)们(men)可(kě)以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出(chū)强化与改进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发组能力与(yǔ)态度的重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基(jī)本都是(shì)几十小时才入(rù)门(mén),但与此同(tóng)时重(zhòng)复可(kě)玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜(xiān)感的内(nèi)容来(lái)进行支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择(zé)是(shì)否(fǒu)在自定(dìng)义模式中启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展包内容(róng)都包含了一段带(dài)有教学性质的剧情模式(shì),玩家(jiā)可以(yǐ)在(zài)剧情模式的(de)“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地(dì)方在于这些剧本中的(de)角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任(rèn)务依(yī)然(rán)是送(sòng)达(dá)那些航(háng)空(kōng)信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有比较强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了南(nán)美或(huò)者加勒比海的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序(xù)然(rán)后文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星(xīng)、球(qiú)星这(zhè)些文(wén)娱相关可能还(hái)好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本(běn)体(tǐ)而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的(de)资源断层,中期开始不(bù)可避(bì)免(miǎn)的需要完成一(yī)些重新规划(huà)的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期(qī)压力还(hái)是相当大(dà)的,因为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实(shí)时间2个(gè)小(xiǎo)时以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也(yě)存在一(yī)些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的(de)售价,中后期商品(pǐn)基本单价(jià)上(shàng)千,形(xíng)成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以(yǐ)额(é)外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先花费(fèi)比较(jiào)高(gāo)的价格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过,不(bù)过(guò)目(mù)前的版(bǎn)本比(bǐ)较游(yóu)戏(xì)本(běn)体的话,我感觉(jué)有个问题就是(shì)艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的(de)人口有(yǒu)点太多了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需求基本都(dōu)是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需(xū)要大量(liàng)的工农(nóng)。这样带来(lái)的(de)问题就是需(xū)要(yào)频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子(zi),建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来(lái)了一个(gè)和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够(gòu),中(zhōng)后期(qī)点起来(lái)太麻(má)烦(fán)太累(lèi)了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体(tǐ)”的(de)《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个新玩家(jiā)入(rù)手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在(zài)各(gè)自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微(wēi)观(guān)画面(miàn)确实好看,这一点(diǎn)对比同系(xì)列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下面的(de)管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和(虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思hé)飞艇,还(hái)能放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更(gèng)丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列(liè)的新(xīn)玩家而言,大量的(de)故事剧本(běn)可以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直(zhí)在(zài)玩的(de)老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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