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少阳(yáng)可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个(gè)要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐太(tài)阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪(yí)被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑(jiàn)分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人物(wù)等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(hài)(我现在一时(shí)想不起来哪样的道具(jù)有一种(zhǒng)比例增伤的(de)效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标(biāo)增加(jiā)的法伤与自己的(de)物伤相关(guān),是自(zì)身(shēn)除法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能(néng)公式:

技能无(wú)法对自身使用

增加目标自身(shēn)法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤(shāng)害

增加(jiā)自(zì)身目标(biāo)物理(lǐ)伤害(hài)*5%的(de)法术伤(shāng)害

易(yì)伤(shāng)效果:

增加10%目标及(jí)自身(shēn)受到(dào)的物法(fǎ)伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象张镇风现在干嘛呢张镇风现状简介,张镇风现在在干嘛两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明(míng):这里的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的(de)测评的(de)系数,如果(guǒ)我(wǒ)估的系数与你认为的有(yǒu)出(chū)入的(de)少侠,可以自行带入自(zì)认为的系数中(zhōng)去做对(duì)比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴是目(mù)标防御达(dá)到(dào)的一个(gè)要求时,这个(gè)要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了(le),因为忽视(shì)拉(lā)大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大(dà)体上(shàng)目标的(de)物理防御越(yuè)高,少阴的(de)效果越(yuè)好,不过这(zhè)里也要(yào)想(xiǎng)一个问题(tí),就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物(wù)理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更好的吗

这个(gè)就要看你(nǐ)身上携带的(de)忽视效果(guǒ)有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那(nà)么(me)可要小心,玩(wán)家战斗中,其(qí)实大(dà)多数玩家现(xiàn)在都是有抵(dǐ)抗效果的(de)

但是如果你自身已经有几件忽视效果了(le),尤(yóu)其(qí)是狮驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视效果,那么(me)不要怕(pà),可(kě)以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说目标(biāo)有抗暴了你就觉得(dé)暴(bào)击没用了,就算目标(biāo)有抗(kàng)暴,当你的暴(bào)击(jī)高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然(rán)目标的(de)抗暴越高(gāo),你的暴击效(xiào)果越亏,除(chú)非(fēi)你真的不需要暴(bào)击,也放弃(qì)对其他目标(怪(guài)物(wù)、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你一(yī)件都不要(yào)弄,弄(nòng)得(dé)少可(kě)能会(huì)等于无,要么就多(duō)弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超(chāo)出的部分全(quán)部(bù)有效

身上没有(yǒu)忽(hū)视效果的,那(nà)么一件两件的忽视(shì)很(hěn)可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地(dì)煞(shā)暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目(mù)前(qián)也(yě)没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但(dàn)是太阴的(de)暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标的抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如(rú)果实在要顾(gù)虑,那么记住(zhù)了(le),往一个方向(xiàng)去发展

如(rú)果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴(bào)击(jī)的发展暴击、暴击(jī)伤害(hài)加成;忽视的(de)发展忽视和面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴更高,要(yào)么(me)是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结果,而(ér)太(tài)阴的1%暴(bào)击概率(lǜ)受益于(yú)整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也要计算到(dào)整个伤害中

所以(yǐ)同样(yàng)我也计算(suàn)了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除(chú)法外基(jī)础的伤害高于(yú)这个阈值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如(rú)果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低(dī)于(yú)目(mù)标(biāo)的(de)抗暴,那(nà)么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于毫无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特(tè)效肯定是(shì)多多益善

四(sì)、太(tài)阳

太(tài)阳我实在(zài)不知(zhī)道哪个门(mén)派会需要太阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门(mén)派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★

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