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反函数的性质是什么意思,反函数得性质

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阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期(q反函数的性质是什么意思,反函数得性质ī)望比较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用的(de)当(dāng)前(qián)回合获(huò)得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效果,少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的(de)效果除了至少增(zēng)加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),太(tài)阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时候才会(huì)体现,不(bù)过就算被笑(xiào)里(lǐ)了(le),少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的基础效(xiào)果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续(xù)倒地(dì),更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的机(jī)会(huì)是多少(shǎo)。

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一、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗(dòu)中对自(zì)身使用,持(chí)续(xù)期间回(huí)合结束(shù)增(zēng)加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增加的愤(fèn)怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保留(liú)小数点的,所(suǒ)以每次增(zēng)加的愤怒是(shì)含小数的时(shí)候,会向下取(qǔ)整(zhěng),并且不累积

所以(yǐ),在(zài)单(dān)次(cì)获得的(de)愤(fèn)怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果(guǒ)也会较低甚至是没(méi)有,比如(rú)单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来(lái)看,如(rú)果气血损(sǔn)失(shī)较高时,阴属性额(é)外增加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)是在回合结(jié)束(shù)时(shí)一次结(jié)算,而阴属性增加(jiā)愤怒(nù)是在回合内每次受到(dào)伤害(hài)时(shí)结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒也(yě)存在(zài)较高(gāo)的(de)随机性,所以(yǐ)单纯(chún)比较阴属性(xìng)跟(gēn)阳属性哪个(gè)获得的(de)愤怒(nù)更高要看以(yǐ)下(xià)这些(xiē)因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数和一(yī)次受伤(shāng)的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随(suí)得高,长得不好(hǎo)看,随(suí)的就低(dī)。

五、不(bù)怎么被集火(huǒ)的辅助是比(bǐ)较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的输出(chū)阴属性会比(bǐ)较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳反函数的性质是什么意思,反函数得性质>

太(tài)阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果

而且加(jiā)成效果不受气血损失限制,也(yě)避免如果持续期间不(bù)受伤(shāng)害或受(shòu)较低伤(shāng)害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿(gān)见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果(guǒ),其实(shí)是(shì)我比(bǐ)较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至(zhì)少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也(yě)增加(jiā)一回合(hé)两仪带来的效果

如(rú)果说(shuō)愤(fèn)怒值较低的时候使用(yòng),少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳就很了(le),可以更快得使用出大(dà)特技

八、太(tài)阴(yīn)

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收益只有在被笑里的(de)时候(hòu)才会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒(nù)一样使不(bù)出来大特技,玉(yù)清,破碎(suì)这些都用不出(chū)来(lái)

然后我还要说,开正常的点抗性较高(gāo),反函数的性质是什么意思,反函数得性质在灵(líng)动金刚的时候(hòu),打(dǎ)不了我多少(shǎo)血,如(rú)果再有罗汉,没有暴(bào)击(jī)很难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也(yě)是(shì)不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其(qí)实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期间被(bèi)倒地的机会(huì)是多少,如(rú)果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也(yě)不一定会(huì)高,如果扶起(qǐ)来(lái)后,还有持续(xù)回(huí)合,那么少阳多一回合的(de)持续(xù)也是可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我(wǒ)也同样(yàng)不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒(nù)的时候会更依(yī)赖太阳,所以如果是太(tài)阳或(huò)少阳(yáng),这两者相互之(zhī)间就不要(yào)逆来逆去的了

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