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siki老师是哪个大学的?

siki老师是哪个大学的? 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统(tǒng)的siki老师是哪个大学的?三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰siki老师是哪个大学的?捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一(yī)定取舍(shě)。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获得(dé)基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀(dāo)大(dà)招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激活。

关于为什(shén)么(me)我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一(yī)起带(dài)的(de))、面面俱到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快速(sù)启动】即(jí)使(shǐ)杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会(huì)消耗(hào)充能(néng),不(bù)能(néng)带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所(suǒ)以(yǐ)重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波(bō)的(de)场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没问(wèn)题的,如果是主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹(dàn)多且走机(jī)制很方便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触(chù)发(fā)碎片(piàn)提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后(hòu),榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战(zhàn)或者切(qiè)空(kōng)容器(qì)打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或(huò)者不(bù)选(xuǎn)择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接(jiē)切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融(róng)合(hé)一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池,三(sān)发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回(huí)来触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在(zài)切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果结束,或是(shì)满(mǎn)足(zú)第二条要求时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联(lián)动

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来增益和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头情况可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职打的(de),一般上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号(hào)位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一(yī)发射出去(有星象各就各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一个(gè)思(sī)路,需要你猎人(rén)上推推的时候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生(shēng)成虚空碎片和能(néng)量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两基(jī)本一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选择(zé)方(fāng)面没太大限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他(tā)的(de)。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是(shì)一(yī)个(gè)辅助作用,此时(shí)选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助(zhù)能力是更好的(de)选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打(dǎ)的(de)就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都(dōu)是(shì)你的主要(yào)职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需(xū)要释(shì)放的(de)终结技,但是(shì)考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结(jié)怪(guài)自(zì)己产绿弹,不(bù)需(xū)要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面(miàn)俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个(gè)人取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错(cuò),特别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的同(tóng)时还能联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)也可(kě)以(yǐ)在输出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的(de)时(shí)候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近战的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能(néng)配合(hé)的情(qíng)况(kuàng)),如果队(duì)友(yǒu)不需要你去保护,只需要(yào)你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对(duì)策特化(huà)装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装备的场景基(jī)本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎(dú)职(zhí)可(kě)以互换,取(qǔ)决(jué)于(yú)3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意(yì)事(shì)项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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