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know过去分词是什么写,know过去分词是什么词 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的原神元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸(mō)不(bù)透的一(yī)个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成(chéng)不同的伤害(hài),接(jiē)下来(lái)小编就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是原神(shén)的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本(běn)文(wén)将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的内(nèi)容(róng),全程(chéng)干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来(lái)看(kàn)图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人一定的(de)防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎(suì)冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一(yī)定的(de)物(wù)理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素(sù)在战斗存(cún)在一(yī)定的(de)克(kè)制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克know过去分词是什么写,know过去分词是什么词水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到(dàoknow过去分词是什么写,know过去分词是什么词)破盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊的(de)元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的(de)角色(sè),在元素反应层(céng)面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持(chí)续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生(shēng)转化(huà),除(chú)造成(chéng)原(yuán)本(běn)的(de)风(fēng)元素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对(duì)应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额(é)外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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