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原神(shén)元素(sù)反应是(shì)很多玩(wán)家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加后能(néng)造(zào)成不同(tóng)的(de)伤害,接(jiē)下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!
原(yuán)神元(yuán)素反应攻(gōng)略
元(yuán)素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是(shì)掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带(dài)你(nǐ)了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的内容(róng),全(quán)程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:
元素反应一图流
先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”
超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超(chāo)载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火元(yuán)素(sù)。
超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)冰元素。
感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成额(é)外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗>素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。
蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。
火元(yuán)素攻(gōng)击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))
融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。
冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)
冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。
碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时(shí)会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定的(de)物(wù)理伤害。
火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制关(guān)系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:
水元素对火深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高
火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高
冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高
由此导致(zhì)的一个很(hěn)有意思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破盾。
草元(yuán)素(sù)是(shì)一(yī)种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害(hài),直到(dào)头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应。
再来看(kàn)右边的风和岩
扩(kuò)散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化,除造(zào)成原本的(de)风元素伤害外,还会额(é)外(wài)造成对应转换元(yuán)素的伤(shāng)害。
结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片(piàn),角色(sè)拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提供保护。
策略制定(dìng)思(sī)路
这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。
例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)
火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强(qi打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗áng)。
冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。
水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额(é)外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。
风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。
例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)
冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。
水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。
雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。
风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了