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干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招

干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠(dié)的记一位(wèi)星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为大家带来镜流(liú)各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流(liú)的(de)1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为(wèi)一个输出(chū)角(jiǎo)色(sè),所以本次计算用镜流搭配(pèi)停云的队(duì)伍进行(xíng)固定变量,最终以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来(lái)进行价值对(duì)比。

干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循(xún)环

②计(jì)算(suàn)这个(gè)循环的总伤干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算这个循(xún)环所经(jīng)过(guò)的总行动值(zhí)

④用(yòng)总伤害除以总行动(dòng)值,得出(chū)平均每经(jīng)过1行动值造成(chéng)的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武(wǔ)各星(xīng)魂(hún)收益对比(bǐ)

三、镜流各(gè)光(guāng)锥收益对比(bǐ)

本次对比使用(yòng)0魂的镜(jìng)流,并(bìng)把(bǎ)我认为比(bǐ)较适合镜(jìng)流的几个光锥的每个(gè)叠影(yǐng)等级都做了计算(suàn)。

无可取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果视(shì)为常驻。

星神的(de)增伤需要击破来触(chù)发(fā),所以这里按3回合(hé)覆盖2回合(hé)的比(bǐ)例(lì)等效平均(jūn)化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发(fā)力也更强。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的(de)无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

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