橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁

负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《艾尔登法环》怎么(me)加(jiā)点更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以升级(jí)到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以(yǐ)上的(de)力(lì)量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀(dāo)自身的(de)属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细(xì)

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士(shì)的力量,因为(wèi)我们主要(yào)走的还是力(lì)敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们(men)的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的(de)血量(liàng)是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再(zài)来复(fù)仇毕竟(jìng)君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要(yào)法(fǎ)术(shù),本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上(shàng)不用点这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达到中这(zhè)个(gè)位(wèi)置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力(lì)量和17的(de)敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完(wán)全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期(qī)间是(shì)可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可(kě)以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其(qí)实这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会那(nà)么容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是基础核心(xīn)属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器(qì)。随(suí)后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不(bù)能拿强力武器(qì),这样(yàng)的(de)话(huà)流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技(jì)可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多(duō)的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到(dào)31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都是(shì)可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力量到(dào)10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的(de)要(yào)求就是10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn)的(de)力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一(yī)些(xiē)。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动(dòng)的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再(zài)上(shàng)力量最(zuì)后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很(hěn)困难(nán)的,所以在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看(kàn)清法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为(wèi)法(fǎ)师不同(tóng)于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法的(de)加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的(de)就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即使有很多(duō)的法术,我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键(jiàn)的(de),通过(guò)智力的提(tí)高,可以很好实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在(zài)前(qián)期(qī)可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过(guò)陨石(shí)杖来使用(yòng)的(de),石(shí)仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之(zhī)上(shàng)再加(jiā)一点,两方(fāng)面我(wǒ)们(men)使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的(de)对法师进行(xíng)智力加成(chéng),这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽(cáo)会造(zào)成损(sǔn)失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉(lì)害(hài)了(le),还没有来得及(jí)使用力(lì)的法(fǎ)术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是(shì)十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽(cáo)上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御(yù)也(yě)不是很(hěn)强。但(dàn)是(shì)在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群(qún)体(tǐ),如(rú)果(guǒ)我们(men)没(méi)有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的(de)!

负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁术和(hé)血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升,因为(wèi)有的(de)时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法(fǎ)术(shù)也够(gòu),毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌人出(chū)招方式,多(duō)死几(jǐ)次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智(zhì)力(lì)够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局(jú)建议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

以上就(jiù)是关于《艾(ài)尔登法(fǎ)环(huán)》新手职(zhí)业(yè)加点推(tuī)荐的全部内容,希望能(néng)够有所帮助。更(gèng)多(duō)艾尔登(dēng)法环(hu负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁án)相关攻略点击艾尔登法环专区查看。

如果觉得本站(zhàn)所整理的游戏内容很不错的(de)话,欢迎点击下方(fāng)分享(xiǎng)按钮,转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁

评论

5+2=