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中国内战打了几年,中国内战打了几年时间

中国内战打了几年,中国内战打了几年时间 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《疾风剑魂(hún)》一款以塔防+割草(cǎo)结合的(de)roguelike动作爽游游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《疾风剑魂》这个游戏核(hé)心(xīn)玩法其(qí)实是塔防(fáng),养(yǎng)成主要是(shì)人(rén)物(wù)装备(bèi)和炮塔(tǎ)的升级,画风有(yǒu)点偏向欧(ōu)美漫画,角色(sè)战斗的内容(róng)和吸血鬼基本相同。

《疾风剑魂》是一(yī)款超热闹的生存(cún)+闯关双(shuāng)模式(shì)以(yǐ)塔防+割草结合的(de)roguelike动(dòng)作(zuò)爽游,在游戏中玩(wán)家可(kě)以选(xuǎn)择多种武器、技能,每一局游戏都能带给(gěi)你更(gèng)加丰富和新鲜的体验。除此之外,你还(hái)可以建造防御(yù)塔(tǎ),烈焰龙与塔(tǎ)的(de)搭配讨伐boss,都说(shuō)割(gē)草一(yī)时爽,大家(jiā)一起割(gē)草才是爽上(shàng)加爽!

一(yī)、可玩性

《疾风剑魂》核心(xīn)玩法其(qí)实是(shì)塔防(fáng),不是吸(xī)血鬼式(shì)的(de),只是(shì)战斗(dòu)性能差不(bù)多,主角不再是(shì)重心,而(ér)是死后可以(yǐ)复活的工具人。炮塔(tǎ)在(zài)战斗(dòu)中防御比例很高,这一点在后期应该会(huì)更加(jiā)突出。炮塔(tǎ)种类繁多,组合搭配有一(yī)定的(de)空间(jiān)和策(cè)略(lüè)的(de)选(xuǎn)择(zé),只是最(zuì)初有一(yī)定随(suí)机性,开(kāi)局不一定理想。角色战(zhàn)斗(dòu)的内容和吸(xī)血鬼基本相同(tóng),技能效(xiào)果也差不多,刷怪也有一定(dìng)的特(tè)点(diǎn),另外,以防守核心塔为(wèi)目标,还(hái)是有(yǒu)差(chà)别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的养(yǎng)成主要是(shì)人物装备和炮塔的升级,整体深度一(yī)般。 有点像小游戏的数值结构,养成线不多(duō),升(shēng)级需要(yào)的资源跳跃很大(dà)。有很强的商业设计,数值(zhí)本身就有卡点,升级困难频率低,之(zhī)一关感觉就(jiù)很明(míng)显,说到底就是(shì)一个数值导向的游戏(xì)。混(hùn)合(hé)变现(xiàn)的商业主流设计, 免费项目也要靠广告。

三(sān)、游戏画面

《疾风剑魂》的美术质量一般,画(huà)风有点偏向欧美漫(màn)画,角色塑造印象不深。场(chǎng)景不多(duō),辨(biàn)识度(dù)一般,界面结构比较常规,基本能(néng)联想到是什么(me)。效果表达更加准确易(yì)懂,有一定的世界观, 但是(shì)故(gù)事没(méi)有详(xiáng)细的介绍,很笼统,很(hěn)牵强(qiáng)。

四(sì)、问题和建议

1.漫画解释(shì)完世(shì)界(jiè)观(guān)故事后是白屏的,但(dàn)是跳过(guò)动(dòng)画的功(gōng)能还(hái)是(shì)可以用(yòng)的,可以正常(cháng)进入(rù)游戏(xì)。

2.主角(jiǎo)在用剑射箭,在世界(jiè)观层(céng)面没有(yǒu)意义,可(kě)能是动作资源不足(中国内战打了几年,中国内战打了几年时间zú),不仔细(xì)看也(yě)勉强(qiáng)能接(jiē)受(shòu)。

3.刷怪距离有点近,有一定的压迫(pò)感(gǎn),闪现(xiàn)的(de)空间有(yǒu)限,虽然省了来回跑,但是明(míng)显(xiǎn)吃数(shù)值属性(xìng)。

4.人(rén)物或核心塔冲击效果不明(míng)显,建(jiàn)议增加冲击振动反(fǎn)馈。然而(ér),这里有(yǒu)一个区别(bié),如(rú)果以(yǐ)人为(wèi)主,那被打的效果就要挂在人身上。如果以核心塔为主,攻击(jī)的(de)反馈(kuì)应该(gāi)挂在塔上。感(gǎn)觉(jué)挂塔比(bǐ)较合理,毕竟塔防为主(zhǔ)。

5.箭塔(tǎ)的(de)攻(gōng)击效果不明显,怪(guài)物多了之后(hòu),根本看不到自己在(zài)哪(nǎ)里玩,可(kě)以考虑换个特效。

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五、总结

总的来(lái)说,《疾(jí)风剑魂》这(zhè)个(gè)游戏核(hé)心(xīn)玩法其实是塔防,养(yǎng)成主要是人物装备和炮(pào)塔的升级,画风有点偏向欧美漫画(huà),角色战斗的(de)内容(róng)和吸血鬼(guǐ)基本相同(tóng),对这类游戏有兴趣的玩(wán)家可以(yǐ)试试看。​​​​​​​

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