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人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么

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大唐(táng)官(guān)府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落(luò)雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动(dòng)技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁(yàn),被动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技(jì)能潜(qián)龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动(dòng)技(jì)能否极泰来,被动技(jì)能魔(mó)珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能(néng)镇魂符(fú),被动(dòng)技能(néng)状若封魔;女儿(ér)村(cūn)主(zhǔ)动技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出(chū)门派(pài)】

一(yī)、大唐(táng)官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时(shí)更多的使用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至少不低(dī)于泼天的(de)伤害,因为他(tā)的使用成本与使用(yòng)条件都(dōu)比(bǐ)泼天要高,还是需要(yào)一定的气血基础(chǔ),使(shǐ)用后还要(yào)休息一回(huí)合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己(jǐ)提供更高(gāo)的生存)

这个技能与上(shàng)上(shàng)个(gè)版本的(de)大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经(jīng)脉上取(qǔ)消(xiāo)了(le)这一条,加到了万象技能上(shàng)了

技能选(xuǎn)择:待(dài)定

看(kàn)样子好像(xiàng)两个技能对大(dà)唐的平(píng)衡影响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果能高出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害(hài),才(cái)值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门派(pài)法宝那样(yàng),如果四(sì)象没(méi)有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变(biàn)身(shēn)是6回合,相当于用2回合(hé)的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的时(shí)候使用。

我认为这个技(jì)能可能(néng)还要(yào)比百兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈(quān)经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能,通用性(xìng)更(gèng)高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的(de)面板(bǎn))

要消耗更大(dà)的魔法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲(shēng))攻(gōng)击(jī)对方5个单(dān)位。(这是(shì)一个(gè)全(quán)新的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月(yuè)影(yǐng)摇光(guāng)经(jīng)脉

沧(cāng)海明月满月(yuè)时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月(yuè)状态月影摇光(guāng)增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进回(huí)合,是比较(jiào)值得使用的(de),当然最后也(yě)要(yào)看冷月(yuè)清(qīng)秋的伤(shāng)害

被动技(jì)能:冰(bīng)封(fēng)之寒

封(fēng)月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是(shì)封月宫,也给满(mǎn)月增加一个输(shū)出加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体(tǐ)技能(néng)的伤(shāng)害,并且有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却(què)是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还(hái)是(shì)要看(kàn)技能的暴击概率,并且(qiě)更好自身能有(yǒu)较(jiào)高的暴击(jī)特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加(jiā)额外的伤害,如果击败目标召唤(huàn)分身(shēn),分身也是会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋(qiú)的我(wǒ),比较不喜欢(huān)搏运(yùn)气的,我个人更愿(yuàn)意(yì)激(jī)活(huó)被(bèi)动技(jì)能。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的(de)获取(qǔ)更加(jiā)不容(róng)易(yì)了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能的上(shàng)限(xiàn)还是比平常花(huā)果使(shǐ)用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是(shì)非常多这(zhè)样(yàng)的玩家(jiā))可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封(fēng)系(xì)防(fáng)御(yù)都(dōu)比较高,一(yī)般来(lái)说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅(fǔ)助门(mén)派(pài)对单体法术(shù)抵抗力相对来说(shuō)要(yào)弱一些(xiē)。不过这个技(jì)能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这(zhè)个(gè)技(jì)能不(bù)限(xiàn)制(zhì)战斗(dòu)场合,只(zhǐ)要(yào)使(shǐ)用愤(fèn)怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是(shì)增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂(liè)推荐。若有特别(bié)需要就(jiù)是开主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈(liè)火

给目标(biāo)灼烧特地(dì)使(shǐ)的技能。灼炎除了(le)给急火套更广的作用(yòng)面。如(rú)果(guǒ)这个技能也(yě)受经脉烽火(huǒ)影响的话,他(tā)也能给队伍的其他的(de)法术单(dān)位增加输出能力

不过(guò)这个技能只(zhǐ)是给目(mù)标少量的法术伤害结果,所以其实(shí)这个也(yě)是浪费了魔王自身当回合的输出(chū)。

被(bèi)动(dòng)技能:护犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流不太实用(yòng),不知(zhī)道增(zēng)加护盾(dùn)后表(biǎo)现会(huì)怎(zěn)样

不过也(yě)只增(zēng)加两种(zhǒng)印记(jì)的血(xuè)量(liàng)

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是(shì)很长时间(jiān)的法(fǎ)术六(liù)道(dào)

七、小雷(léi)音

主动技(jì)能(néng):否(fǒu)极泰来

没有(yǒu)灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵(bīng)者勇

技能选择(zé):除了魔雷音(yīn)可以(yǐ)选择(zé)被动(dòng)技(jì)能,相对来(lái)说(shuō)更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆风时可(kě)以用这个技能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态(tài),使(shǐ)出(chū)“绝招(zhāo)”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界(jiè)值,3个以(yǐ)上使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补(bǔ)偿,但是(shì)也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大(dà)招(zhāo)一(yī)梦要差得多(duō),所以(yǐ)自己的生(shēng)存也(yě)很重(zhòng)要(yào),有(yǒu)生存才有怒(nù),有怒才能一(yī)梦。

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