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叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人(rén)为本的(de)工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的(de)讲叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细节,可(kě)能(néng)数(shù)万(wàn)字也(yě)不一(yī)定够(由于(yú)游戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那(nà)种需(xū)要(yào)抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就(jiù)是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力(lì)也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的(de)产出(chū)、转化为武装力量或(huò)者培(péi)养成艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来(lái)自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收(shōu)入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业(yè)革(gé)命时(shí)期的各个(gè)阶(jiē)段。

想(xiǎng)要(yào)获得(dé)更高的经济收入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升级各种设(shè)施,就需要更多和更高级(jí)的工(gōng)作人口,但更高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要(yào)工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是(shì)“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存(cún)在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满(mǎn)人(rén)口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生新的(de)工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不(bù)过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人(rén)口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的(de)关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手(shǒu)工操作类(lèi)需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个整体的(de)人口和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩(wán)家大概(gài)还属于(yú)一个“水多了(le)加面、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不(bù)过随(suí)着城市规(guī)模(mó)的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的(de)内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道(dào)路的状态(tài),来避(bì)免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的(de)交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设(shè)施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住(zhù)房中(zhōng)看到满(mǎn)意度(dù)的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的(de)内容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长期叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜以(yǐ)来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也(yě)是开发组能力与态度的重要(yào)展现环(huán)节,因为这样的(de)游戏基(jī)本都是几十小时(shí)才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需(xū)要更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来(lái)进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩(kuò)展内(nèi)容带(叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜dài)来的变化(huà)了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来(lái)选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域(yù)、打捞(lāo)宝物(wù))、植(zhí)物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一(yī)个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任(rèn)务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有比较(jiào)强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒(lēi)比海的(de)热带风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的(de)具(jù)体需求也就(jiù)较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出(chū)门直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本(běn)加厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是(shì)十多个(gè)岛,但几个大岛都存在(zài)明(míng)显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避(bì)免(miǎn)的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏(xì)前中期压(yā)力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基(jī)本(běn)单价上千(qiān),形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包(bāo)含了多样(yàng)化需求的(de)商路,还(hái)有很(hěn)多临(lín)时事件(jiàn),会(huì)增加(jiā)或(huò)者(zhě)减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的(de)货物,可以额外获得人(rén)口增(zēng)长(zhǎng),并(bìng)且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品在(zài)居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不过需要先花(huā)费比较高的价格从旧世界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢磨出来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇(qí)淋(lín)等(děng)等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围(wéi)绕(rào)买回几款文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的(de)版本比较(jiào)游戏本(běn)体的(de)话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对而(ér)言(yán)劳工的产出(chū)解锁人口需(xū)求基本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工工序也需(xū)要(yào)大(dà)量的工农。这样带(dài)来的问题(tí)就(jiù)是需要(yào)频(pín)繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑(zhù)时(shí)升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了(le)一个(gè)和本体类似的(de)问(wèn)题,也就是本(běn)作的自动化和模(mó)块化程度(dù)不(bù)够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的(de)很好时(shí)机(jī):首先(xiān)不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之(zhī)类的(de)游(yóu)戏时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的(de)游(yóu)戏可(kě)能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系(xì)列那些(xiē)比较老的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然我个(gè)人最喜欢的其(qí)实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布(bù)局(jú)、岛间(jiān)布局(jú)有很多研究的空(kōng)间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天际线》还(hái)需要(yào)管上面的(de)立交(jiāo)桥和下面的(de)管(guǎn)道(dào)这(zhè)些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好(hǎo)的(de)引(yǐn)导作用,而对(duì)于(yú)一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验(yàn)一下(xià)年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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