橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹

喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思(sī)路(lù):传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情(qíng)况,生存(cún)依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合(hé)s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的(de)火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空(kōng)大(dà)招和(hé)技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌(dí)人等级的近战(zhàn)能(néng)力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在(zài)对敌(dí)人(rén)施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会(huì)激活。

关于为(wèi)什么(me)我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触(chù)发(fā)仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保(bǎo)证手上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以带完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗(hào)充能,不(bù)能(néng)带。

输出(chū)模组如(rú)图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的,如果是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为备弹多且走机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空(kōng)容(róng)器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成(chéng),长按R换弹(dàn),空容(róng)器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射(shè)+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合(hé),一(yī)发(fā)筒(tǒng)子(zi)

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换(huàn)弹速(sù)度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职业分(fēn)支属性相同(tóng)的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低为每层30喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅效(xiào)果结束(shù),或(huò)是满足第二条要求(qiú)时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活(huó)伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的(de)情(qíng)况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为了(le)触发(fā)诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替(tì)换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要(yào)你猎(liè)人上推推的(de)时候(hòu)带(dài)这个(gè)金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能(néng)很(hěn)好联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充(chōng)能(néng),需要(yào)终结怪产绿弹(dàn)时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有(yǒu)配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏(tāo)虚空猎了(le),那更多承担(dān)的是(shì)一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅助能力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就(jiù)是工具人(rén),上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需(xū)要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头(tóu)领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三(sān)还(hái)是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(带(dài)这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永(yǒng)劫(jié)终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进(jìn)行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同(tóng)时还能联(lián)动神器(qì)模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推去续(xù),猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错率(lǜ)高(gāo),基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用(yòng),生存能力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等(děng)高难场景(jǐng)有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于(yú)必(bì)带三(sān)件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个(gè)金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化(huà)装备,需要用到(dào)这两个装备的(de)场(chǎng)景基本上都是(shì)有着自(zì)己(jǐ)明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎(dú)职可(kě)以(yǐ)互换,取(qǔ)决(jué)于3号位(wèi)带不带金枪

●注意(yì)事(shì)项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄(chāo)即可(kě)

如果觉(jué)得(dé)本站所整(zhěng)理的游戏内容很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹

评论

5+2=