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钟南山为什么被说成钟百亿

钟南山为什么被说成钟百亿 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技(jì)克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方势(shì)力(lì),运用(yòng)丰富的(de)技(jì)能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了(le),但是最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备(bèi)分数(shù)差不多的(de)时候,国王精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技(jì)能(néng)导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基(jī)本(běn)上(shàng)只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下(xià)等bug,这都会(huì)让(ràng)实战(zhàn)绝影很难(nán),从(cóng)而(ér)大(dà)大降低输出。相反,本(běn)命(mìng)收集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在(zài)最酷(kù)的(de)元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职(zhí)业(yè),刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满级后(hòu),每个(gè)号会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天(tiān)只有深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是(shì)对平民(mín)比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的方式获(huò)得,虽然(rán)金(jīn)价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提(tí)高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被刻(kè)意压(yā)货,价格从原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把各(gè)种中间和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装备的概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命(mìng)却只出了一(yī)个。有(yǒu)意(yì)思(sī)的是,大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真钟南山为什么被说成钟百亿的(de)很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其(qí)中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计(jì),这(zhè)个图突出了一(yī)个随机性,没(méi)有任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的(de)游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全没问题,而且,这个(gè)情况完全(quán)是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时候打本的时候,有时(shí)候是(shì)站街(jiē)。各种修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(tài)(固态是(shì)旗(qí)舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏(xì)优化(huà)部分不是(shì)很(hěn)到位(wèi),希望官方能够继续改进(jìn),给(gěi)玩家(jiā)更(gèng)好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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