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区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点

区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高(gāo)的,有(yǒu)一(yī)种立竿(gān)见影的(de)效果,少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的(de),少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合(hé)的(de)效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对(duì)自身使用,持续期间回合结(jié)束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下(xià)两(liǎng)仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得(dé)的气血(xuè)

绿 *** 域是含金(jīn)色阴(yīn)属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒是不保留小数点(diǎn)的(de),所以每次增加的愤怒(nù)是含小数(shù)的时候,会(huì)向下取整,并且不累积(jī)

所以,在(zài)单次获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也(yě)会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次(cì)10%以(yǐ)下(xià)气血损(sǔn)失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失(shī)较(jiào)高时,阴属性(xìng)额外增加的(de)愤(fèn)怒(nù)值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回合结束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内每次受(shòu)到伤害时结算,上限(xiàn)肯定(dìng)是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属(shǔ)性加(jiā)成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也(yě)存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得(dé)的(de)愤怒更(gèng)高(gāo)要看以下这些(xiē)因素(sù)

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的次数和(hé)一次受伤的痛(tòng)感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获(huò)得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得(dé)好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高(gāo),长得不好看,随的(de)就低。

五、不(bù)怎么被集火(huǒ)的辅助(zhù)是比较不适(shì)合阴属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤害(hài)的(de)封印、和受到伤害时痛感比较强的输(shū)出阴属性会比较(jiào)好

然后再来(lái)看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤(fèn)怒

其实(sh区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点í)这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且(qiě)加成效果(guǒ)不(bù)受气血损失限(xiàn)制(zhì),也避(bì)免如果持续(xù)期间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我(wǒ)的太阴(yīn)就(jiù)经常(cháng)被吐槽,没受到(dào)伤害(hài)加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和上限较(jiào)低(dī)

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的(de)

少阳(yáng)获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回(huí)合的(de)效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一回合两仪带(dài)来的效果

如(rú)果说愤怒值较低的(de)时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但(dàn)如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了(le),可以更快(kuài)得(dé)使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌(xián)弃(qì),反(fǎn)复被要求逆转的(de)

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的(de)基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大(dà)特(tè)技(jì),玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然后(hòu)我(wǒ)还(hái)要说,开正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的时候,打不了(le)我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性(xìng)质(zhì),使用期间(jiān)被倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒地前的(de)愤(fèn)怒也(yě)不一定会高,如果扶起来后(hòu),还有持(chí)续回(huí)合(hé),那(nà)么少阳多一(yī)回合的持续(xù)也(yě)是可能把少阴的(de)倒(dào)地保留给补回来的(de)

太(tài)阴我(wǒ)也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太(tài)阳,有时(shí)候着急用怒的(de)时候会(huì)更依赖太阳,所(suǒ)以如(rú)果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之(zhī)间就不要逆来(lái)逆去(qù)的(de)了

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