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know过去分词是什么写,know过去分词是什么词 原神元素反应效果有哪些

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原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)是(shì)很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的(de)元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好(hǎoknow过去分词是什么写,know过去分词是什么词)的(de)理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素(sù)反应是(shì)原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带(dài)你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应一图(tú)流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的(de)基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素附(fù)着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击(jī)冰(bīng)附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会(huì)产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到(dào)破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾know过去分词是什么写,know过去分词是什么词,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理解选择(zé)的思(sī)路,具(jù)体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

相关下(xià)载(zài)

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