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一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱

一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些(xiē)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个机制(zhì),不同的元素(sù)叠加后能造成不(bù)同的(de)伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)相关(guān)的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需(xū)要(yào)了解的内容,全(quán)程干货(huò),先上一张图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来看图(tú)片左边的(de)“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一(yī)定的(de)防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要(yào)表(biǎo)现为(wèi)双手(shǒu)剑(jiàn)攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并(bìng)受到(dào)一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制(zhì)关系(xì),即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

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草元素(sù)是一种非常特殊的(de)元素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在(zài)元素(sù)反应层(céng)面上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火元素(sù)攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的(de)反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发生(shēng)转化,除(chú)造成原本(běn)的风元素伤害(hài)外(wài),还会(huì)额外(wài)造成对应(yīng)转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大(dà)家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外(wài)造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元(yuán)素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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