本站小(xiǎo)编收集整理的(de)原神元素(sù)反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。
原神元素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成不(bù)同(tóng)的(de)伤害(hài),接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的理解(jiě)!
原神元素反应(yīng)攻略
元素反应(yīng)是原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的之一步(bù)。本(běn)文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你(nǐ)需(xū)要了(le)解的(de)内容,全程干货,先上一(yī)张图:
元素(sù)反(fǎn)应一图流(liú)
先来看图片左边的“圆环”
超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范(fàn)围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。
超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反(fǎn)应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。
感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成(chéng)额(é)外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。
北京银行营业时间,北京银行营业时间周六周日蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。
火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)
融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。
冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)
冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。
碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害。
火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的战斗中:
水元素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)
火元素(sù)对冰深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高
冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高
由此导致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。
草元素(sù)是(shì)一(yī)种非常(cháng)特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的反应。
再来看右(yòu)边的(de)风和岩
扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害(hài)外(wài),还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。
结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应元素的(de)晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角色(sè)提(tí)供保护。
策略制定思(sī)路
这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来帮大(dà)家理解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择大家可以(yǐ)到(dào)游戏里自(zì)行体(tǐ)会。
例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)
火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,强。
冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。
水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。
风:风 雷=扩散,额北京银行营业时间,北京银行营业时间周六周日外造成雷元素伤害,弱(ruò)。
例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素(sù))
冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。
水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。
雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。
风:风 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了