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人次是指什么,人次是单位吗

人次是指什么,人次是单位吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为对我们(men)接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最(zuì)为重要(yào)的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

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2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要(yào)去运(yùn)用(yòng)。

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当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定(dìng)要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前(qián)准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为(wèi)伤(shāng)害(hài)更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时(shí)候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人(rén),马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切换(huàn)第(dì)三个(gè)翅(chì)膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

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同时之一阶段的(de)增伤效果在第(dì)二(èr)阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮(bāng)助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后(hòu)队(duì)长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的(de)差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙(xiān)尘(chén)心。

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