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寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理的(de)《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿(ā)特(tè)兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之(zhī)源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避(bì)多维出击(jī),感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环(huán)生(shēng)。在未知(zhī)迷(mí)途的(de)冒(mào)险征程上,集结(jié)志同道合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独(dú)家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最(zuì)后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两个月(yuè)的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的(de)职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变后(hòu),职业(yè)操作(zuò)付出(chū)和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不(bù)多的(de)时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和女(nǚ)王(wáng)本(běn)的女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常(cháng)断线。这(zhè)时候如果没(méi)有猫,基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放(fàng)其他技(jì)能(néng),更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾(niǎn)压其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个(gè)职(zhí)业(yè),刷(shuā)图(tú)升级基本上是每小时一(yī)个号,满级后(hòu),每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个(gè)小时。更不用说团本(běn)、灵(líng)响(xiǎng)、两(liǎng)周一次(cì)的(de)决斗场、金羊(yáng)毛(m寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册áo)等等,有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基(jī)本(běn)上月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道(dào)具(jù)都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部(bù)分(fēn)是运营,基本(běn)上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册高徽(huī)记(jì)的价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不(bù)应求(qiú)或者被(bèi)刻(kè)意压货(huò),价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的(de)账号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零(líng),有时候才一个多(duō)月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加一(yī)把武器(qì),五(wǔ)个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的是(shì),大(dà)枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自己(jǐ)本(běn)命的装备(bèi),两件在(zài)元素(sù)号上(shàng),加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一(yī)般的ss也(yě)在其中,有时(shí)候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出了(le)一(yī)个(gè)随(suí)机(jī)性(xìng),没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报(bào)错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没(méi)问题,而(ér)且(qiě),这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个(gè)问题),都(dōu)不解决(jué)问题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充(chōng)足的,动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到(dào)位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的(de)游戏体验(yàn)。

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