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桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门

桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对(duì)敌方全体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可(kě)以(yǐ)忽略不(bù)计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的(de)机(jī)制,也是最重要(yào)的(de)机(jī)制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当(dāng)队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的(de)伤害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的(de)另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶(jiē)段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的(de)打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如(rú)果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第(dì)1个(gè)翅膀,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也(yě)会(huì)生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么(me)我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂(hún)师也(yě)没有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打(dǎ)桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门boss就可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己(jǐ)目(mù)前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没(méi)有的魂(hún)师(shī)就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家(jiā)的(de)差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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