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萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市 原神元素反应效果有哪些

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原神元(yuán)素反应是很多(duō)玩家摸不透的(de)一个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加(jiā)后(hòu)能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图(tú)片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基(jī)础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成(chéng)额(é)外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤(shāng)害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素(sù)攻击水(shuǐ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一(yī)定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此导致(zhì)的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和(hé)火元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换(huàn)元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

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