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日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕

日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各(gè)种需(xū)求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细(xì)节,可(kě)能(néng)数万字(zì)也不一定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基(jī)础——投入(rù)到农业与工(gōng)业(yè)的产出、转化(huà)为武(wǔ)装(zhuāng)力量(liàng)或(huò)者培(péi)养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同(tóng)点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的(de)人口和越高等级的(de)人口(kǒu)会产(chǎn)生(shēng)更(gèng)高的(de)经济(jì)收入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期(qī)的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的工作人口又会(huì)带来新的需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需(xū)要(yào)的生(shēng)活物资(需要在附(fù)近建立市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕存在(zài)种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自(zì)然(rán)升本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物(wù)资需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可(kě)以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住(zhù)房(fáng)人口(kǒu)上(shàng)限。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上位替代(dài),而是(shì)分工共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体的(de)人口和(hé)居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的(de)过程(chéng)中,不过随着城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如(rú)需要(yào)把仓库(kù)建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对(duì)应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处(chù)理设施来(lái)保持城市的清洁(jié)度等等——这(zhè)些(xiē)种(zhǒng)种内(nèi)容又都(dōu)是体现(xiàn)了(le)“服(fú)务于人(rén)”的(de)以人为(wèi)本(běn)精神:我们可(kě)以在居民住房(fáng)中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带(dài)来的变化(huà)了(le)。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额(é)外内(nèi)日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物(wù)中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及每(měi)一(yī)个扩展包内(nèi)容都包含了一(yī)段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可(kě)以在(zài)剧(jù)情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下学习(xí)新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本(běn)中(zhōng)的角(jiǎo)色也(yě)会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那(nà)些航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化(huà)胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这块的(de)优(yōu)势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层(céng)的具体需求也就较大(dà)的(de)变化,比如(rú)劳(láo)工的食物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化(huà),这意味着初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可(kě)供开发的(de)有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一(yī)些(xiē)重新规(guī)划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了(le)人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界(jiè)》更(gèng)大(dà)的特色就是不交税了,收(shōu)入(rù)基本(běn)上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现实时(shí)间2个(gè)小时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的(de)制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本单价上千(qiān),形(xíng)成稳(wěn)定(dìng)商路(lù)以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快(kuài)的。其(qí)次(cì)就是新兴世界不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时(shí)事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额(é)外获得人口增长,并且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过(guò)需要先花(huā)费比较高的价格从旧世(shì)界(jiè)的港口来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑市(shì)货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的话(huà),特色除(chú)了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏(xì)本体的(de)话,我感(gǎn)觉(jué)有(yǒu)个(gè)问题就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期(qī)动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的(de)复杂产品,所需(xū)要的(de)种植和加工工(gōng)序也需(xū)要大量的(de)工农。这(zhè)样(yàng)带来(lái)的问题(tí)就(jiù)是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时(shí)升级房子(zi),建筑(zhù)盖好了再降级回来(lái))。这样就(jiù)带(dài)来了(le)一个和(hé)本体类似(shì)的问题,也(yě)就是(shì)本作(zuò)的自动化和模(mó)块(kuài)化程度不够(gòu),中后期(qī)点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季(jì)票形成“完全(quán)体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新(xīn)玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不(bù)时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本在各(gè)自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在(zài)于(yú)造景(jǐng)的微(wēi)观(guān)画(huà)面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系列那些(xiē)比较老的(de)经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实(shí)力爆表的(de)《人类》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间(jiān)布局(jú)有很(hěn)多(duō)研究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市(shì)天际(jì)线》还需要管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和(hé)下面(miàn)的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个系列的(de)新玩(wán)家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来(lái)的(de)南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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