本站小(xiǎo)编收集整理的《崩坏星穹铁道》镜流(liú)星魂几命重要(yào)专武(wǔ)抽(chōu)吗 各星(xīng)魂与光锥收益对比(bǐ)游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。
镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大(dà),对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),专武收益比其他光锥高(gāo)很多(duō),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高
崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名(míng)毁灭命途(tú)的(de)冰属性(xìng)角色,本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。
《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)
镜(jìng)流作(zuò1分钟前刚刚哪里发生了地震)为一个输出角色(sè),所以本次计算用镜流(liú)搭配停(tíng)云的队伍进行固定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值(zhí)对比。
一、Dpat的算法
①确(què)定(dìng)一(yī)个输出(chū)循环
②计算这个(gè)循环的总(zǒng)伤(shāng)害
③引入速度和行(xíng)动(dòng)次数,计算这个(gè)循环(huán)所经过的总(zǒng)行动值
④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出平(píng)均每经过(guò)1行动值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜流(liú)带专武各星魂收益对比
三(sān)、镜流各光锥收益对比
本次对(duì)比使用0魂的(de)镜(jìng)流,并把我认(rèn)为比较适(shì)合镜流的几个(gè)光(guāng)锥的每个叠影等级(jí)都做(zuò)了计算(suàn)。
无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。
星神的增(zēng)伤需要击破来触(chù)发,所以这里(lǐ)按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计算(suàn)。
秘(mì)密(mì)誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难触(chù)发就不算了。
四(sì)、结论
1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升(1分钟前刚刚哪里发生了地震shēng)率较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之后(hòu)提(tí)升也有20%,开局在秘技(jì)的配合(hé)下爆发力(lì)也(yě)更强。
2.专武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。
以上(shàng)就是《崩坏星穹铁道》镜流各星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比的所有内(nèi)容了,想了解更多(duō)相(xiāng)关资讯攻略请持续(xù)关注本站崩坏星穹铁道游戏专区。
如(rú)果觉得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下(xià)方分享按钮(niǔ),转发给(gěi)身边游戏好友。
未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 1分钟前刚刚哪里发生了地震
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了