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一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人

一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰(shuāi),五六年(nián)了都(dōu)还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然(rán)非常(cháng)好玩,却(què)因为宣(xuān)传(chuán)力(lì)度、画(huà)风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫游(yóu)戏库之中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系(xì)列在本(běn)作之前,其实(shí)已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不(bù)错,并收(shōu)获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作(zuò)品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云的主机平台很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而在有了(le)前两(liǎng)部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实(shí)现了在体(tǐ)量和质(zhì)量的再(zài)次突破(pò)。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本作结合了太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事为(wèi)驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将(jiāng)为了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中(zhōng)享受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的(de)一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏(xì)光听(tīng)名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易(yì)浮(fú)想联(lián)翩(piān)

实际上,本作是(shì)一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污(wū)垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要(yào)玩家接受游(yóu)戏中的委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的(de)物体(tǐ),例(lì)如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在(zài)本作(zuò)中(zhōng),只(zhǐ)需(xū)要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表面上的物理和(hé)视(shì)听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污(wū)垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也(yě)是其他游戏难(nán)以替代(dài)的。不需(xū)要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版(bǎn)过关(guān)的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器(qì)人。

角色的头部和(hé)身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依(yī)然可以操(cāo)作身(shēn)体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到(dào)的场(chǎng)景物体通电,从而(ér)产(chǎn)生开或关(guān)两种(zhǒng)状态,以此形成(chéng)过关(guān)的道路。

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这一设计(jì)让(ràng)关(guān)卡中的解谜设计更加丰(fēng)富(fù),全(quán)程都能保持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的(de)状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并非任天堂(táng)开(kāi)发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整个流程(chéng)的(de)体验(yàn)极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面看着很有8位机(jī)的(de)味道(dào),在配色(sè)、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面,也都还原了那(nà)时候的味(wèi)道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的(de)关卡(kǎ)设(shè)计(jì)、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了(le)包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不(bù)同的模式甚(shèn)至(zhì)玩法都(dōu)截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的(de)素(sù)质,绝(jué)对(duì)买不(bù)了(le)吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏可是大有来头(tóu)。制作这(zhè)款游戏(xì)的开发(fā)商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是(shì)因为(wèi)像素画风确(què)实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此(cǐ)很(hěn)少(shǎo)有玩家或(huò)媒体提及这款游(yóu)戏。

本(běn)作(zuò)最初是(shì)一(yī)款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏(píng),还加入了(le)双人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子(zi)甚至(zhì)人类,来(lái)打(一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人dǎ)工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初是个手游(yóu),但其(qí)内(nèi)容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多(duō)数同类(lèi)型游戏。除(chú)了简单(dān)易(yì)上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清(qīng)新靓丽,还(hái)有极为动听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年(nián)那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔(shū)大(dà)婶了(le)

而(ér)当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度,但(dàn)游(yóu)戏顶级(jí)的画面质感、出色的(de)操作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全(quán)新的合作(zuò)招式(shì)以及全新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的(de)可玩性和耐一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横(héng)版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列是有过之而(ér)无(wú)不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡(kǎ)设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关(guān)卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许多非常诱人的收(shōu)集要(yào)素(回报),但这些收(shōu)集要素(sù)同时也伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的(de)操作要求或敏锐(ruì)的洞察(chá)力(lì)。

一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人g alt="巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停(tíng)不(bù)下来(lái)!_黑料正能量(liàng)" decoding="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/45aaca091673cf8.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中(zhōng),除了一系列(liè)加料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过(guò)关的(de)玩家,也(yě)可以畅享本作设(shè)计(jì)精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神作(zuò)的(de)游戏,因为发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的(de)全面(miàn)中文(wén)化(huà)浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类(lèi)文(wén)字外(wài),其他(tā)都是(shì)图标(biāo)符(fú)号(hào)和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国(guó)内玩家问津(jīn)的(de)作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是错(cuò)过了(le)中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因为(wèi)需要(yào)看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时(shí)只有(yǒu)很(hěn)少一部分关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和(hé)玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目的(de)是(shì)尽可(kě)能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能(néng)将方(fāng)块叠高高。游戏中的(de)方块带(dài)有(yǒu)重力物(wù)理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的(de)塔(tǎ)将会受(shòu)到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而(ér)除(chú)了(le)堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法(fǎ),例(lì)如使(shǐ)用规定数量的方(fāng)块(kuài)搭(dā)建,同时不能超过(guò)一(yī)定高度,这(zhè)就需要尽可能利用(yòng)好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将(jiāng)方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色!

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