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4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里

4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可取(qǔ)代高(gāo)

崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道游(yóu)戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途(tú)的冰属性角色(sè),本次为(wèi)大家带来镜流各星魂与光锥收益对(duì)比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比

镜流作(zuò)为一(yī)个输(shū)出角(jiǎo)色(sè),所以本次计算(suàn)用镜流搭配(pèi)停(tíng)云的队(duì)伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数(shù),计算这个循环所(suǒ)经过的总行(xíng)动值(zhí)

④用总伤(shāng)害除以总行动(dòng)值(zhí),得(dé)出平均每经过1行动值造成的(de)伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对(duì)比(bǐ)

三(sān)、镜(jìng)流各光锥收益(yì)对比

本次(cì)对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较(jiào)适合镜流的(de)几个光锥的每个叠影等级都做(zuò)了(le)计算(suàn)。

无可取代(dài)由于镜流的受击(jī)概率(lǜ)不低,所以就把(bǎ)效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后提4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里(tí)升(shēng)也有20%,开局在秘(mì)技(jì)的配合下爆(bào)发力也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能(néng)力的情(qíng)况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。

以(yǐ)上就是《崩坏星穹铁(tiě)道》镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比的(de)所有内(nèi)容了,想(xiǎng)了(le)解更(gèng)多(duō)相关资(zī)讯攻略请持续关注本站(zhàn)崩坏星穹铁道游戏专区。

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