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小舞去掉所有衣服是什么样子的

小舞去掉所有衣服是什么样子的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常(cháng)优(yōu)秀的(de)模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细节(jié),可能数万字(zì)也不一定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工业(yè)的产出(chū)、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪(jì)元(yuán)1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于(yú)人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多(duō)的人口和(hé)越(yuè)高(gāo)等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业(yè)革命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用(yòng)来维持(chí)、建造和升级(jí)各种设施,就需要(yào)更多和(hé)更高级的工作人口,但(dàn)更高级的(de)工(gōng)作人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那(nà)个(gè)阶(jiē)层人(rén)口需(xū)要的(de)生活物资(zī)(需要在(zài)附近建立市场来供应)时(shí),人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区域(yù),但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足(zú)了(le)所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然(rán)后可(kě)以产生(shēng)新的(de)工人,并(bìng)且获得(dé)更高的单个(gè)住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人口并不是上位替代(dài),而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一(yī)个(gè)整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区域的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中,不过随(suí)着(zhe)城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比如(rú)需(xū)要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道(dào)路(lù)的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对(duì)应的娱(yú)乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾(zāi)和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等(děng)——这(zhè)些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民(mín)住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是开(kāi)发组能力(lì)与态度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十(shí)小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和(hé)无(wú) *** 主(zhǔ)义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系(xì)统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及每(měi)一个扩(kuò)展包内容都包含了(le)一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩(wán)法(fǎ)与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于(yú)这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者(zhě)加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整(zhěng)个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是(shì)真(zhēn)的不明显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本(běn)体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微(wēi)有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在(zài)预设剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存在明显(xiǎn)的(de)资源(yuán)断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需(xū)要完(wán)成一些重新规划(huà)的大搬(bān)迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税(shuì)了(le),收(shōu)入基本上只能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了(le)。

不(bù)过(guò)游戏也存(cún)在一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本单价上(shàng)千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含(hán)了多样(yàng)化(huà)需求的商路,还(hái)有很多临时(shí)事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额外获得(dé)人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入,黑市物(wù)品在居民形成(chéng)规模以后收益(yì)相当可观。不(bù)过需要(yào)先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的(de),比如海滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务(wù)也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目小舞去掉所有衣服是什么样子的(mù)前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太(tài)多了(le),后期(qī)动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需(xū)求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还(hái)是工(gōng)农需求(qiú)居(jū)多,包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需要的(de)种植(zhí)和加(jiā)工工序(xù)也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就是需(xū)要频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带来(lái)了一个(gè)和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自(zì)动化和模块化程度不(bù)够(gòu),中后期点起(qǐ)来(lái)太麻(má)烦太累(lèi)了。

适(shì)合入(rù)坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新(xīn)玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时(shí)机:首先(xiān)不(bù)同(tóng)于4X回(huí)合制(zhì)还(hái)有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对(duì)更(gèng)微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的(de)微观画面确(què)实好看,这一(yī)点对(duì)比同(tóng)系列那些比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是(shì)油(yóu)画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实(shí)力爆表的(de)《人类》大(dà)概(gài)是(shì)不(bù)分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布(bù)局(jú)有(yǒu)很多研究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对于(yú)《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和(hé)下面的(de)管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没(méi)有(yǒu)接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导(dǎo)作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家(jiā)而言(yán),也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验(yàn)。

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