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耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗

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噬(shì)星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况(kuàng),生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置,改碎(suì)片会清空(kōng)大招和技能(néng)能(néng)量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出(chū)服务(wù),

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的(de)近(jìn)战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则不会激(jī)活。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀(zhàng)核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三(sān)波的场(chǎng)景不能(néng)用,第二波可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪(guài)位(wèi),2号位(wèi)带(dài)追踪(zōng)可(kě)走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证(zhèng)输(shū)出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒好四合一(yī)),手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能(néng)没装上,可以(yǐ)近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流程是刚好填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪(shǎn)身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选(xuǎn)择手动装填一发(fā)(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能(néng)手炮或与(yǔ)你职业(yè)分(fēn)支属性相同的能量手炮时(shí):在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射(shè)击以及全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结束(shù),或是满足(zú)第二条(tiáo)要求时切换(huàn)至(zhì)其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规则、流明(míng)(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题(tí),所以2号(hào)位可(kě)以带狙(jū),其次融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发(fā))

如果有多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷(pēn)( 精确(què)重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和(hé)地牢需(xū)要(yào)你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提供(gōng)不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是(shì)更好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药(yào)经济(jì)不够,白(bái)蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOs耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗s阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需(xū)要(yào)使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且(qiě)不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经常(cháng)需(xū)要释放的(de)终结技(jì),但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定(dìng)推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的(de)同时(shí)还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合(hé),适(shì)合(hé)单(dān)打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队(duì)友不需(xū)要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎(suì)片(piàn)是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化装备(bèi),需要用到这两(liǎng)个(gè)装备(bèi)的场景基(jī)本上都是有着自己明(míng)确的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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